Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 41 Окно Merge 5 Выделите строчку Krovat и нажмите кнопку OK в нижней - фото 387

Рис. 4.1. Окно Merge

5. Выделите строчку Krovat и нажмите кнопку OK в нижней части окна (кстати, то, что надпись "Krovat" отображается в квадратных скобках в списке, означает, что это группа объектов, а не единый объект).

6. В сцену добавилась кровать. Она была импортирована с учетом всех особенно-стей формы, текстур и позиции в пространстве. В собственной сцене эта кровать располагалась в точке, которая в текущей сцене находится за пределами поме-щения, поэтому кровать импортировалась вне комнаты. При помощи манипуля-тора движения поместите кровать внутрь комнаты. В результате вы использова-ли готовую модель элемента мебели при создании нового интерьера (рис. 4.2).

Таким образом, окно Merge (Соединить) позволяет использовать любую вашу пре-дыдущую сцену в качестве источника готовых моделей и иных объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

Сейчас вы в очередной раз могли убедиться, что использование оригинальных имен при создании объектов сцены весьма важно. Нельзя заранее знать — понадобится в дальнейшем тот или иной самостоятельно созданный объект или нет. Но на всякий случай, любую вновь создаваемую сложную модель в сцене (стол, стул, кровать, ди-ван, шкаф, торшер, вазу и т. д.) следует группировать, а группе присваивать уникаль-ное имя, позволяющее узнавать модель в безликом списке объектов сцены.

Рис 42 В текущую сцену добавлена модель кровати из отдельного внешнего файла - фото 388

Рис. 4.2. В текущую сцену добавлена модель кровати из отдельного внешнего файла Import (Импорт)

Средство Import (Импорт) также позволяет вставлять в текущую сцену объекты из других файлов, но применяется данное средство в тех случаях, когда вставляемые объекты содержатся в файлах формата, отличного от MAX. Ранее я перечислял эти форматы — они составляли вторую группу форматов, способных содержать трех-мерные модели (3DS, DXF, DWG и др.).

Нередко библиотечные модели содержатся в файлах именно таких форматов. Дело в том, что формат MAX может быть прочитан исключительно программой 3ds Max, что сужает сферу применения таких моделей. В свою очередь, формат 3DS являет-ся универсальным и может быть открыт множеством разных программ - редакторов трехмерной графики (Maya, LightWave и проч.). Поэтому библиотеки моделей в таких форматах встречаются достаточно часто. Сейчас мы на конкретном примере рассмотрим порядок импорта объектов из фай-лов внешних форматов в текущую сцену.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\ Import на ком-пакт - диске. Перед вами модели низкого диванчика - подиума и витой конструк-ции деревянного каркаса, который должен поддерживать драпировки (рис. 4.3). Данные объекты — это элементы кальянной комнаты.

2. Ваша задача — вставить в комнату модель кальяна, которая содержится в файле Kalyan.3ds в папке Primeri_Scen \Glava_4\ Import на компакт - диске. Отдельно от-мечу, что формат файла, содержащего вставляемую модель — 3DS, поэтому средство Merge (Соединить) здесь уже не применяется.

3. Выберите в выпадающем меню пункт File | Import | Import (Файл | Импорт | Импорт). Появится окно, где необходимо показать файл, из которого будет взята модель. В нижней части данного окна выберите тип отображаемых файлов — 3DS. Выберите в этом окне файл Kalyan.3ds из папки Primeri_Scen \Glava_4\ Import на компакт - диске.

Рис 43 Исходная сцена Рис 44 Окно 3DS Import 4 Появится окно 3DS - фото 389 Рис 43 Исходная сцена Рис 44 Окно 3DS Import 4 Появится окно 3DS - фото 390

Рис. 4.3. Исходная сцена Рис. 4.4. Окно 3DS Import

4. Появится окно 3DS Import (Импорт из 3DS ) — рис. 4.4. Здесь перед вами два варианта импорта объектов: Merge objects with current scene (Объединить объ-екты с текущей сценой) и Completely replace current scene (Полностью заме-нить текущую сцену). При выборе первого варианта вставляемая модель доба-вится к текущей сцене, дополнит ее. При выборе второго варианта текущая сце-на пропадет, а добавленные модели появятся. Разумеется, при вставке

отдельных элементов в проект надо выбрать первый вариант.

5. При импорте объектов из файлов внешних форматов размеры вставляемых объ-ектов, как правило, не совпадают с реальными. Так, импортированный кальян получился слишком крупным. Выберите манипулятор масштабирования ( Select and Scale ) и при помощи равномерного масштабирования уменьшите габарит-

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x