Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В этом заключается смысл использования ссылок на объекты. Они позволяют раз-бить одну сцену на несколько файлов, что существенно упрощает редактирование отдельных элементов сцены.

Рассмотрим порядок применения данного средства на конкретном примере.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen \Glava_4\ XRef на ком-пакт - диске. Перед вами знакомое помещение сложной формы. Ваша задача — вставить в это помещение ссылку на модель пуфа из другого файла.

2. Вне программы 3ds Max откройте папку Primeri_Scen \Glava_4\ XRef на компакт -диске, скопируйте файл Puf.max в какую - нибудь папку на жестком диске. Это делается для того, чтобы в дальнейшем была возможность редактирования дан-ного файла (как известно, записанные на компакт - диск файлы изменять нельзя).

3. Вернитесь в 3ds Max. Выберите пункт выпадающего меню File | References | XRef Objects (Файл | Ссылки | Ссылки на объекты). Появится окно XRef Objects (Ссылки на объекты) — рис. 4.8.

4. В верхней части данного окна расположена небольшая панель с кнопками. Пер-вая кнопка здесь — Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) — рис. 4.9.

Нажмите данную кнопку. Появится окно выбора файла, на объекты которого будут созданы ссылки. Найдите здесь файл Puf.max (там, куда вы его вставили в шаге 2).

3ds Max 2012 - изображение 394

Рис 49 Кнопка Create XRef Рис 48 Окно XRef Objects Record from File - фото 395Рис. 4.9. Кнопка Create XRef

Рис. 4.8. Окно XRef Objects Record from File

5. Далее появится окно XRef Merge (Присоединение ссылки), в котором необхо-димо выделить все объекты предлагаемого списка (в нашем случае). Сделать это можно вручную либо нажатием кнопки All , расположенной ниже списка. Выде-лив объекты, нажмите здесь кнопку OK .

6. Теперь в верхней части окна XRef Objects (Ссылки на объекты) появилась строчка Puf.max, что означает, что в сцене добавлена ссылка на объекты из этого файла. Закройте данное окно.

В сцене появилась несложная модель мягкого пуфа со спинкой (рис. 4.10).

7. Выделите любой из объектов, составляющих его, и перейдите во второй раздел командной панели к параметрам выделенного объекта. Здесь вы не найдете па-раметров, т. к. они могут быть отредактированы лишь в исходном файле (Puf.max). Перед вами лишь сведения о файле, на который настроена ссылка (рис. 4.11).

8. Сохраните данную сцену куда - либо себе на компьютер при помощи команды File | Save As (Файл | Сохранить как).

9. Теперь откройте скопированный в шаге 2 файл Puf.max. Перед вами просто модель пуфа без какого - либо окружения. Модель создана на основе использо - вания улучшенных примитивов ChamferBox (Куб с фаской) и модификаторов FFD , с которыми уже приходилось работать при создании модели подушки. Внесите любое существенное изменение в форму пуфа. Например, я сильно вы-тягиваю его спинку вверх, оперируя подобъектом Control Point (Контрольная точка) модификатора FFD модели спинки. В результате получилась деформи-

рованная модель (рис. 4.12).

Рис 410 Добавлена модель методом создания ссылки Рис 411 Параметры - фото 396 Рис 410 Добавлена модель методом создания ссылки Рис 411 Параметры - фото 397

Рис. 4.10. Добавлена модель методом создания ссылки Рис. 4.11. Параметры объекта -ссылки

Рис 412 В исходную сцену внесены изменения 10 Сохраните произведенные - фото 398

Рис. 4.12. В исходную сцену внесены изменения

10. Сохраните произведенные изменения в тот же самый файл, который сейчас от-крыт при помощи команды File | Save (Файл | Сохранить).

11. Снова откройте сцену из файла, созданного в шаге 10. Пуф в сцене отображает-ся уже отредактированным: его спинка вытянута (рис. 4.13).

Рис 413 Объект ссылка отражает все произведенные изменения в отношении - фото 399

Рис. 4.13. Объект -ссылка отражает все произведенные изменения в отношении объекта -оригинала

Таким образом, хотя вы и не редактировали текущую сцену непосредственно, но изменения, внесенные в исходные сцены, отобразились и в этой, за счет создания в ней ссылок.

Очевидно, что средство XRef Objects (Ссылки на объекты) удобно применять лишь в отношении действительно сложных сцен.

Подводим итог

В рамках данной главы вы рассмотрели основные средства по сборке проекта.  Merge (Соединить) позволяет вставлять в текущий проект объекты из других

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x