2. Новыми здесь являются параметры группы Twist (Скручивание): Angle (Угол) и Bias (Смещение). Первый параметр отвечает за градусную меру угла скручивания. Чем выше его значение, тем сильнее скручивается объект. Второй параметр отве-чает за смещение скручиваемой части. Чем выше его значение, тем выше смеща-ется скручиваемая часть. На рис. 2.31 показан по - разному скрученный объект.


Рис. 2.31. По -разному скрученный объект Рис. 2.32. Действие модификатора скручивания локализовано
3. Группы параметров Twist Axis (Ось скручивания) и Limits (Ограничения) вы-полняют те же функции, что и в случае с предыдущим модификатором: можно изменять ось скручивания, а также распространять действие модификатора не на всю модель, а лишь на какую - то ее часть. Например, на рис. 2.32 показан объект, скрученный лишь в центральной части.
Таким образом, при помощи модификатора Twist (Скручивание) можно скручивать формы любых моделей.
Taper (Заострение)
Очередной модификатор, позволяющий изменить форму объекта — Taper (Заост-рение). Он позволяет не только заострять форму любой модели, но и, наоборот, за-туплять ее. Рассмотрим порядок использования данного модификатора.
1. Создайте в сцене примитив Teapot (Чайник) произвольных размеров.
2. Выделите его, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов и выберите пункт Taper (Заострение).
3. Чайник в сцене заключился в оранжевый габаритный контейнер, а также появи-лись параметры заострения.
4. Параметр Amount (Количество) позволяет определить степень заострения объ-екта. Чем ниже значение данного параметра, тем сильнее будет заострен объект. Если его значение, наоборот, увеличивать, то объект будет затупляться, т. е. ста-новиться шире с одной стороны. На рис. 2.33 показан объект с разными значе-ниями параметра Amount ( Количество).
5. Параметр Curve (Кривая) отвечает за форму ребер заостряемого объекта. Уве-личивая значение данного параметра, вы выгибаете ребра объекта, уменьшая — наоборот. На рис. 2.34 показан результат изменения данного параметра.
Рис. 2.33. Результаты применения Рис. 2.34. Результат изменения модификатора Taper параметра Curve
6. Параметры групп Taper Axis (Ось заострения) и Limits (Ограничения) также позволяют редактировать направления заострения и пределы действия модифи-катора.
Skew (Наклон)
Модификатор Skew (Наклон) позволяет наклонять объекты в разные стороны. Примените его в отношении любого объекта, например того же чайника. Объект заключается в оранжевый габаритный контейнер, появляются характерные параметры.
Параметр Amount (Количество) отвечает за величину наклона объекта, а Direction (Направление) — за направление наклона.
Остальные параметры модификатора вам уже знакомы. На рис. 2.35 показан ре-зультат наклона объекта.
Рис. 2.35. В отношении объекта
применен модификатор Skew

Stretch (Растяжение)
Модификатор Stretch (Растяжение) позволяет как растягивать, так и, наоборот, сплющивать формы объектов.
Создайте в сцене обыкновенную сферу и немного увеличьте значение ее сегмента-ции (примерно до 50 единиц). Напоминаю, что увеличение сегментации необходи-мо для увеличения пластичности модели.
В отношении сферы примените модификатор Stretch (Растяжение). Новыми для вас являются параметры группы Stretch (Растяжение) данного моди-фикатора. Параметр Stretch (Растяжение) отвечает за силу растяжения или сплю-щивания модели. Увеличивая его значение, вы растягиваете модель, уменьшая — наоборот, сплющиваете.
Второй параметр этой группы — Amplify (Усиливать). Он отвечает за усиление эффекта растяжки или сплющивания объекта. Увеличивая значение данного пара-метра, вы будто бы делаете объект более мягким, в результате чего он сильнее сплющивается и сильнее растягивается.
Остальные параметры модификатора вам знакомы. На рис. 2.36 показаны результаты применения данного модификатора к сферам.

Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу