Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 2.36. В отношении сфер применен Рис. 2.37. Результаты применения модификатор Stretchмодификатора Squeeze

Squeeze (Сжатие)

Модификатор Squeeze (Сжатие) позволяет сжимать объект с разных сторон. Создайте в сцене примитив Box (Куб) примерно кубической формы. Значения па-раметров его сегментации задайте равными не менее 10 во всех направлениях. Примените модификатор Squeeze (Сжатие) в отношении созданного куба. Появился свиток с параметрами примененного модификатора, в котором нас инте-ресуют три новые группы параметров: Axial Bulge (Осевой выступ), Radial Squeeze (Радиальное сжатие) , Effect Balance (Баланс воздействия) . Параметры группы Axial Bulge (Осевой выступ) отвечают за растяжку или сжатие объекта вдоль осевой линии. Amount (Количество) — за силу сжатия или растяж-ки, а Curve (Кривая) — за форму вытягиваемой грани. Параметры группы Radial Squeeze (Радиальное сжатие) отвечают за аналогичные характеристики сплющивания объекта с боков, т. е. радиально. Параметры группы Effect Balance (Баланс воздействия) способствуют увеличению или ослабеванию эффекта модификатора.

На рис. 2.37 показаны варианты действия данного модификатора в отношении обыкновенных кубов.

Spherify (Округление)

Модификатор Spherify (Округление) — один из самых простых модификаторов данной группы. Он позволяет плавно округлять форму любого объекта. В результа-те его применения появляется лишь один новый параметр — Percent (Процент) . Данный параметр отвечает за степень округления формы объекта. Чем выше его значение, тем более округлым становится объект. Если сегментация объекта достаточно высока, то при значении данного параметра, равном 100, практически любой объект превращается в обычную сферу. Чаще всего данный модификатор применяется для создания промежуточных округ-лостей, а не для создания полных сфер.

На рис. 2.38 показаны варианты результатов применения данного модификатора . Рис. 2.38. Результаты

применения

модификатора Spherify

FFD Свободная деформация формы FFD Free Form Deformation Свободная - фото 149

FFD (Свободная деформация формы) FFD (Free Form Deformation, Свободная деформация формы) — не единый моди-фикатор, а группа модификаторов. К ней относятся модификаторы FFD 2x2x2 , FFD 3x3x3 , FFD 4x4x4 , FFD (box) и FFD (cyl) . Модификаторы данной группы позволя-ют свободно преобразовывать форму модели. Изменение формы происходит при помощи специального контейнера и напоминает "лепку" необходимой формы. Сейчас мы для начала разберем порядок работы с модификатором данной груп-пы — FFD 3x3x3 , а затем рассмотрим особенности остальных.

1. В окне Perspective (Перспектива) создайте обыкновенную сферу. Немного уве-личьте стандартное значение ее параметра сегментации, примерно до 50 единиц, чтобы сделать ее более пластичной.

2. Выделите созданную сферу, раскройте список модификаторов и примените мо-дификатор FFD 3x3x3 .

3. Объект сразу же оказался заключен в оранжевый габаритный контейнер, сегмен-тация которого равна 3 (рис. 2.39). Количество сегментов этого контейнера как раз и кроется в названии модификатора. (Напомню, что сегментация определяется ко-личеством узлов на линии. Здесь на каждой линии по три узла (вершины).)

4. Применяя данный модификатор, вы будете работать в основном именно с этим оранжевым габаритным контейнером, а точнее — с его вершинами. Вершины — это точки, которые образуются при пересечении оранжевых сегментных линий.

5. В стеке модификаторов нажмите кнопку "+", расположенную слева от надписи FFD 3x3x3 . В результате раскроется так называемая структура подобъектов данного модификатора (рис. 2.40).

Рис 240 Структура подобъектов модификатора FFD Рис 239 Габаритный - фото 150 Рис 240 Структура подобъектов модификатора FFD Рис 239 Габаритный - фото 151

Рис. 2.40. Структура

подобъектов модификатора

FFD

Рис. 2.39. Габаритный контейнер

6. В этой структуре выделите пункт Control Points (Контрольные точки), чтобы эта строка окрасилась желтым цветом. Теперь вы находитесь в режиме редакти-рования исключительно контрольных точек, а не всего модификатора и модели целиком.

7. Выберите манипулятор движения ( Select and Move ) на панели инструментов, затем выделите какую - либо точку на поверхности оранжевого габаритного кон-тейнера и переместите ее в сторону. В результате форма контейнера будет изме-нена, а форма объекта - сферы будет стремиться к форме контейнера, также одно-временно искажаясь (рис. 2.41).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x