Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 2.48. Разные варианты состава объектов Lattice

В группе Struts (Распорки) собраны параметры, позволяющие редактировать внешний вид распорок, в частности, здесь можно изменить радиус ( Radius ) и сегментацию распорок ( Segments , Sides ).

В группе Joints (Узлы) можно настраивать внешний вид узлов, образуемых при пересечении распорок. Помимо очевидных параметров радиуса и сегмен-тации, здесь присутствуют варианты геометрических форм узлов: Tetra (Тет-раэдр) , Octa (Октаэдр) , Icosa (Икосаэдр) .

Группа параметров Mapping Coordinates (Координаты текстур) позволяет оперировать способом нанесения координат текстур на объект. Подробнее о координатах текстур мы поговорим в главе 5 .

Таким образом, модификатором Lattice (Клетка) можно быстро создать каркасную модель на основе сегментационной сетки любой модели. Push (Давить)

Модификатор Push (Давить) позволяет создать эффект распирания объекта изнутри либо, наоборот, сдавливания по всей площади поверхности. Данный модификатор очень прост в использовании. В результате его применения появляется лишь один дополнитель-ный параметр — Push Value (Значение давления) , оперируя которым можно настраивать силу и на-правление давления на форму модели.

Примените данный модификатор в отношении примитива Teapot (Чайник), предварительно подняв сегментацию модели. Увеличивая значе- ние параметра Push Value Значение давления вы можете сделать форму - фото 160

ние параметра Push Value (Значение давления),

вы можете сделать форму чайника более "доб- Рис. 2.49. Результат примененияротной", раздавшейся в стороны, примерно как модификатора Push на рис. 2.49.

Noise (Шум)

Модификатор Noise (Шум) позволяет сделать поверхность модели рыхлой, неодно-родной. Он также дает возможность добавить складки на ровной поверхности. Рас-смотрим порядок применения данного модификатора на абстрактном примере.

1. Создайте в сцене примитив Box (Куб) с примерно равными сторонами. Перей-дите во второй раздел командной панели, к параметрам объекта, и увеличьте значения сегментации куба во всех направлениях при-мерно до 75 единиц. Тем самым вы сделали поверхность объекта пластичной.

2. Примените в отношении куба модификатор Noise (Шум). Появляются новые параметры объекта, разделенные на три группы: Noise (Шум), Strength (Сила) и Animation (Анимация) — рис. 2.50.

В группе Noise (Шум) можно настраивать основные характеристики складок на поверхности объекта. Fractal (Фрактальный) — отдельный режим складок. Данный режим позволяет сделать складки маленьки-ми и частыми. Если данный режим отключен, то складки создаются крупными и пологими. Включите эту опцию.

Рис. 2.50. Параметры модификатора Noise Чтобы создать эффект неровности поверхности перейдем к группе параметров - фото 161

Чтобы создать эффект неровности поверхности, перейдем к группе парамет-ров Strength (Сила). Здесь можно указывать направления создания складок. Например, если вы хотите сделать складки по высоте, т. е. на верхней и ниж-ней грани куба, то следует увеличить значение параметра Z . На рис. 2.51 показан результат увеличения силы в направлении оси z во фрактальном ре-жиме.

Если необходимо, чтобы вся поверхность куба была в складках, увеличьте значения силы во всех направлениях. Таким образом, настраивать действие данного модификатора можно выборочно, в отношении отдельных сторон объекта.

Параметр Scale (Масштаб) группы Noise (Шум) позволяет редактировать масштабы складок. Если параметр Strength (Сила) отвечал за высоту скла-док, то Scale (Масштаб) отвечает за ширину складок. При помощи него мож-но сделать их более пологими и редкими или, наоборот, мелкими и частыми.

На рис. 2.52 показано действие данного параметра.

Рис 251 Сила шума увеличена по высоте Рис 252 Разные по масштабу складки - фото 162 Рис 251 Сила шума увеличена по высоте Рис 252 Разные по масштабу складки - фото 163

Рис. 2.51. Сила шума увеличена по высоте Рис. 2.52. Разные по масштабу складки

Опции Roughness ( Шершавость) и Iterations (Итерация) отвечают за внеш-ний вид фрактального шума. Первый позволяет сделать складки более мел-кими и шершавыми, а второй фактически отвечает за четкость поверхности объекта со складками.

Параметр Seed (Зерно) группы Noise (Шум) позволяет просто изменить схему создания складок. На какие - либо характеристики складок данный параметр не влияет. Он лишь позволяет заново сгенерировать их формы и позиции. Каждый раз, изменяя значение данного параметра, вы генерируете новые складки. Полезен данный параметр бывает в тех случаях, когда создаются одинаковые объекты со складками, чтобы формы складок не были одинако-выми на поверхностях этих объектов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x