Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

4. Создайте еще три копии данного объекта (например, при помощи клавиши и передвижения оригинала). Значения позиций копий задайте следую-щие: первая копия — X = 97, Y = – 6, Z = 0; вторая копия — X = 203, Y = – 6, Z = 214, третья — X = 97, Y = – 6, Z = 214. В результате по углам дверного про-ема расставлены опорные элементы будущей конструкции (рис. 2.63).

5. Теперь добавим первый витой элемент. В окне проекций Perspective (Перспек-тива) создайте еще один улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 10 см, Width (Ширина) — 10 см, Height (Высота) — 210 см, Fillet (Фаска) — 3 см, Height Segs (Сегментация по высоте) — 90, Fillet Segs (Сегментация фас-ки) — 15.

6. Установите данный объект в точку с координатами: X = 203, Y = – 6, Z = 10. Те-перь между двумя правыми опорными элементами расположена вертикальная перегородка (рис. 2.64).

Рис 262 Добавлен первый элемент опорной конструкции Рис 263 Четыре - фото 173

Рис. 2.62. Добавлен первый элемент опорной конструкции Рис 263 Четыре элемента Рис 264 Добавлена опорной конструкции - фото 174 Рис 263 Четыре элемента Рис 264 Добавлена опорной конструкции - фото 175

Рис. 2.63. Четыре элемента Рис. 2.64. Добавлена

опорной конструкции расставлены по местам первая вертикальная перегородка

7. Далее необходимо закрутить форму этой перегородки. Выделите этот объект, во втором разделе командной панели раскройте список модификаторов и выберите пункт Twist (Скручивать). Данный модификатор позволяет скручивать форму любого объекта. После его применения в области параметров появился свиток Parameters (Параметры), который содержит все необходимое для настройки скручивания объекта (рис. 2.65).

Параметр Angle (Угол) отвечает за силу скручивания. Увеличивая значение это-го параметра, вы скручиваете объект. Данный параметр выражается в градусах.

Рис 265 Параметры модификатора TwistРис 266 Форма объекта скручена - фото 176

Рис. 2.65. Параметры модификатора TwistРис 266 Форма объекта скручена Чтобы получить равномерно - фото 177

модификатора TwistРис. 2.66. Форма объекта скручена

Чтобы получить равномерно скрученный объект, задайте здесь значение рав-ным 1700 градусам. В результате объект сильно скрутился (рис. 2.66).

8. Сделайте копию скрученного объекта. Тип копии задайте Instance (Образец). Значения позиции копии задайте следующие: X = 97, Y = – 6, Z = 10.

9. Создайте еще одну копию первого скрученного объекта. Тип копии выберите Copy (Автономная копия). Выделите данный объект в окне проекций Front (Вид спереди), выберите манипулятор вращения, щелкните по нему правой кнопкой мыши для вызова окна точного ввода значений поворота объекта и за-дайте значение поворота в отношении оси y равным –90 градусам.

10. Перейдите к параметрам данного объекта, щелкните по строчке ChamferBox в стеке модификаторов для перехода к параметрам самого объекта, а не его скручивания, и задайте значение параметра Height (Высота) равным 100 см.

11. Снова щелкните по строчке Twist в стеке модификаторов для перехода к пара-метрам скручивания данного объекта. Значение параметра Angle (Угол) задайте равным 850. Значение позиции этого объекта задайте следующим: X = 200, Y = – 6, Z = 221. Таким образом, добавилась верхняя перекладина (рис. 2.67).

Итак, в результате у вас получилась модель каркаса из витой конструкции, обрам-ляющая дверной проем (рис. 2.68). При ее создании был использован модификатор Twist (Скручивание). Данный модификатор позволяет скручивать любой объект в отношении любой оси на любой заданный градус. Закончив создание витой конструкции, щелкните в сцене правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Unhide All (Раскрыть все). Рядом появилась еще одна аналогичная модель. Посмотрите, все ли вы сдела-ли правильно, сравните модели.

Рис. 2.67. Добавлена верхняя перекладина Рис. 2.68. Готовая витая конструкция

Создание подушки

Сейчас мы создадим модель подушки с использованием модификатора.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив ChamferBox (Куб с фас-кой), габаритные размеры которого примерно совпадают с размерами подушки (рис. 2.69). Сегментацию данного объекта по длине и ширине также задайте дос-таточно высокой — примерно 35 единиц.

Рис 269 Исходный объект для создания подушки 2 Выделите созданный объект - фото 178

Рис. 2.69. Исходный объект для создания подушки

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x