Mesh (Сеть)
Объекты типа Mesh (Сеть) представляют собой абсолютно произвольные формы, которые состоят из определенных подобъектов, т. е. составляющих элементов. В главе 1 я упоминал особенности Mesh - моделей: их форму можно "вылепливать", оперируя подобъектами. Сами подобъекты представлены на рис. 1.5.
Poly (Поли)
Poly- модели по своим особенностям похожи на Mesh - модели. Они также представ-ляют собой полигональную сеть, состоящую из конкретных подобъектов. Форма такой сети также может быть абсолютно любой. Между тем, Poly - модели отлича-ются от Mesh - моделей двумя особенностями: гораздо более широкий инструментарий обработки формы, работы с разными
подобъектами;
немного иная структура подобъектов.
Инструментарий работы с формой Poly - модели действительно превосходит инст-рументарий работы с Mesh - моделью. Поэтому мы в рамках данной книги сделаем основной акцент на изучение этого типа моделей. NURBS (Нурбс -поверхность)
NURBS (Нурбс - поверхность) — это кардинально иной по отношению к предыду-щим способ представления формы модели. Форма поверхности описывается при помощи кривых округлых линий — Безье - сплайнов (Bezier - spline или B -spline). Данный метод позволяет удобно работать с "мягкими" поверхностями, т. е. с ок-
руглыми, плавными, обтекаемыми.
Нурбс - поверхности обладают собственным набором подобъектов и инструмента-рием их обработки.
Таким образом, мы обозначили круг типов моделей, с которыми будем работать в рамках изучения моделирования в 3ds Max. Процедурные объекты
Ранее я отметил, что к процедурным относятся стандартные и улучшенные прими-тивы, а также иные группы объектов. Со стандартными и улучшенными примити-вами вы уже познакомились, а сейчас мы рассмотрим еще три группы процедурных моделей: двери, окна и лестницы.
Doors (Двери)
В первом разделе командной панели ( Create ), в первом подразделе ( Geometry ) раскройте список типов объектов и выберите пункт Doors (Двери) — рис. 2.1. Перед вами группа из трех инструментов создания дверей: Pivot (На петлях) , Sliding (Раздвижная), BiFold (Двускладная) — рис. 2.2. Рассмотрим порядок работы и особенности каждого типа дверей.

Рис. 2.1. Тип объектов DoorsРис. 2.2. Инструменты создания дверей Pivot (На петлях)
Данная дверь представляет собой обыкновенное дверное полотно, прикрепленное к косяку с одной стороны. Создается такая дверь в три действия: сначала задаете ширину двери, затем — толщину косяка, после чего вытягиваете дверь по высоте. В результате получается несложная модель двери с косяком (рис. 2.3). Данная модель, как и остальные процедурные модели, может быть интересным образом преобразована при помощи параметров. Создайте дверь, выделите ее и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь перед вами два свитка : Parameters (Параметры) и Leaf Parameters (Параметры полотна) .

Рис. 2.3. Дверь PivotРис. 2.4. Свиток Parameters
В первом свитке расположены общие параметры модели (рис. 2.4). Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) позволяют точно задать габа-ритные размеры двери.
Double Doors (Двойные двери) — опция, при помощи которой можно превратить дверь в двустворчатую.
Flip Swing (Обратить направление открывания) позволяет изменить направление открытия двери.
Flip Hinge (Обратить петли) меняет позицию петель двери, т. е. изменяет сторону открытия двери.
Параметр Open (Открыть) позволяет полностью или частично открыть дверь. Зна-чение данного параметра варьируется от 0 до 180, исчисляется в градусах. Чем вы-ше значение данного параметра, тем шире открывается дверь. На рис. 2.5 показаны двери, по - разному открытые.
Далее расположена группа параметров Frame (Косяк), в которой можно, во -первых, включить наличие косяка ( Create Frame ), во - вторых, настроить габарит-ные размеры косяка ( Width , Depth , Door Offset ). Параметры свитка Leaf Parameters (Параметры полотна) отвечают за характери-стики дверного полотна (рис. 2.6).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу