Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 1.98. Объекты слоя

Рассмотрим все столбцы таблицы:

 Layers (Слои) — отражает название и состав слоя;  Active (Активный) — позволяет пометить активный слой. Все вновь создавае-

мые объекты помещаются в активный слой (название столбца не подписано, он чересчур мал);

 Hide (Скрыть) — позволяет автоматически скрыть все объекты, относящиеся к конкретному слою;

 Freeze (Заморозить) — автоматическая "заморозка" объектов слоя;  Render (Визуализировать) — позволяет сделать объекты слоя видимы-

ми/невидимыми на визуализации;

 Color (Цвет) — позволяет задать цвет слоя;  Radiosity (Метод излучательности) — активирует специальную опцию визуали-

зации.

Таким образом, принадлежность объектов к тому или иному слою позволяет опе-рировать их вышеперечисленными параметрами. Панель опций слоев, расположенная над таблицей, содержит следующие инстру-менты:

 Create New Layer (Создать новый слой) — инструмент создания нового слоя. Новый слой помещается в таблицу и автоматически становится активным, т. е. все вновь создаваемые объекты будут относиться именно к нему. Если после создания нового слоя необходимо все же помещать объекты в другой слой, то следует пометить, в какой именно, при помощи галочки столбца Active (Актив-ный). Каждому вновь создаваемому слою присваивается имя "Layer_" с увели-чением порядкового номера на единицу. Чтобы задать уникальное имя для слоя (например, "светильники"), щелкните правой кнопкой мыши по его названию и в появившемся меню выберите пункт Rename (Переименовать);

 Delete Highlighted Empty Layers (Удалить подсвеченные пустые слои) — инст-румент удаления слоя. Слой можно удалить лишь в случае, если:

он пуст, т. е. ни один объект не относится к нему; он не активен, т. е. не помечен галочкой во втором столбце таблицы —

Active (Активный);

 Add Selected Objects to Highlighted Layer (Добавить выделенные объекты к подсвеченному слою) — позволяет автоматически добавить все выделенные объекты к слою, который в данный момент выделен в таблице слоев. Инстру-мент активен лишь при наличии выделенных в сцене объектов;

 Select Highlighted Objects and Layers (Выделить подсвеченные объекты и слои) — позволяет выделить в сцене те объекты, которые выделены в таблице слоев. Действие данного инструмента похоже на действие средства Select by Name (Выделить по имени);

 Highlight Selected Objects’ Layers (Подсветить слои выделенных объектов) — наоборот, выделяет тот слой или слои в таблице слоев, которым соответствуют выделенные в сцене объекты. Это удобно при наличии множества слоев;

 Hide/Unhide all Layers (Скрыть/Раскрыть все слои) — позволяет скрыть сразу все существующие слои. При использовании данной опции значки скрытия по-являются в столбце Hide (Скрыть);

 Freeze/Unfreeze all Layers (Заморозить/Разморозить все слои) — аналогичным образом позволяет применить опцию "заморозки" ко всем слоям сразу.

Использование этих инструментов позволяет легко манипулировать составом слоев принадлежностью объектов к разным слоям, перекидывать существующие объекты между слоями, настраивать их видимость.

Быстрая визуализация

Визуализация — последний этап работы над сценой. Ее можно рассматривать в двух аспектах: как создание и настройку освещения и атмосферы сцены и как соз-дание готового изображения на основе имеющихся объектов. О настройке атмосферы и прочих действиях визуализации мы поговорим в главе 9 , а сейчас рассмотрим лишь порядок запуска быстрой визуализации, которая позво-ляет отобразить текущую сцену на кадре.

Для рассмотрения быстрой визуализации нам понадобится непустая сцена. Создай-те один крупный объект или несколько маленьких. Процедура быстрой визуализации может быть запущена в любой момент работы над сценой. Для этого необходимо нажать кнопку Render Production (Визуализи-ровать) — последнюю кнопку на главной панели инструментов — либо нажать комбинацию клавиш +.

Появится окно, в котором будет создан кадр, отражающий сцену (рис. 1.99). Чтобы сохранить данный кадр (например, как промежуточное изображение сцены), на-жмите кнопку Save Image (Сохранить изображение), расположенную в левом верх-нем углу окна (следующая кнопка позволяет поместить изображение сразу в буфер обмена).

Изображение, полученное в результате визуализации, — растровое. Это означает, помимо всего прочего, что для внесения изменений его надо закрыть, внести изме-нения в сцену и выполнить визуализацию повторно. Подвинуть что - либо или по-вернуть на кадре с картинкой нельзя. Любые, даже самые незначительные измене-ния структуры сцены требуют повторной визуализации. Пользуйтесь быстрой визуализацией во время работы над сценой. Это позволит быстрее научиться воспринимать особенности работы в трехмерном пространстве.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x