Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 1.89. Вкладка Options 5 Поворачивайте объект в разных направлениях Теперь шаг поворота более - фото 99

5. Поворачивайте объект в разных направлениях. Теперь шаг поворота более заме-тен, т. к. составляет не 5, а 20 градусов.

Использование шага при повороте объекта удобно в случае дублирования поворо-том в отношении определенной точки. Для этого необходимо в ручном режиме вы-двинуть опорную точку (pivot) за пределы объекта, настроить шаг поворота и про-дублировать вращением объект ( + вращение). В результате копии объекта будут размещены вокруг конкретной точки (рис. 1.90).

Рис 190 Чайники распределены вокруг сферы Percent Snap Toggle Привязка - фото 100

Рис. 1.90. Чайники распределены вокруг сферы

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) Привязка процентов позволяет задать шаг масштабирования объектов. Без исполь-зования такой привязки формы масштабируются плавно, а с использованием — масштабы меняются на заданный шаг.

1. Создайте в сцене любой объект или используйте имеющийся.

2. Выберите манипулятор масштабирования ( Select and Scale ), нажмите кнопку Percent Snap Toggle (Привязка процентов) — третью кнопку блока привязок.

3. Примените масштабирование в отношении объекта. Изменение размеров формы будет проходить с шагом в 10%.

4. Для настройки шага масштабирования также щелкните правой кнопкой мыши по кнопке привязки процентов для вызова окна Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки). Здесь, в разделе Options (Опции), при помощи пара-метра Percent (Процент) можно задать необходимый шаг.

Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) — последний вид привязки. Позволяет задавать шаг изменения значений любого параметра.

1. Выделите любой объект в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели.

2. Включите режим Spinner Snap Toggle (Привязка параметров), нажав послед-нюю кнопку блока средств привязки. Тем самым вы включили режим наращи-вания значений параметров на одну единицу, что равносильно отсутствию вся-кой привязки.

3. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Spinner Snap Toggle (Привязка па-раметров). Появится окно Preference Settings (Предпочтительные настройки) с открытой вкладкой General (Основные). Здесь нам понадобится группа опций Spinners (Ползунки параметров) — рис. 1.91.

Рис 191 Группа опций Spinners 4 Увеличивая значение параметра Snap - фото 101

Рис. 1.91. Группа опций

Spinners

4. Увеличивая значение параметра Snap (Привязка), мы задаем шаг изменения значения любого параметра. Задайте здесь значение 10 и нажмите кнопку OK .

5. Поменяйте значение любого параметра выделенного объекта (габаритных раз-меров или сегментации), щелкая по кнопкам со стрелочками вверх или вниз, справа от поля ввода значения. Значение будет увеличиваться или уменьшаться сразу на 10 единиц.

П РИМЕЧАНИЕ

Значения любых параметров можно задавать не только с клавиатуры или щелкая по кнопкам "вверх - вниз" справа от поля ввода, но и при помощи специальных скрытых ползунков. Нажмите кнопку мыши на кнопках "вверх - вниз" и, не отпуская ее, перемес-тите курсор вверх - вниз. Значение параметра будет меняться соответствующим обра-зом, как если бы там находился ползунок. Ползунок там действительно находится, но чтобы не перегружать интерфейс, он скрыт.

Организация объектов в сцене Структура сцен большинства проектов сложна, т. к. содержит множество объектов разных видов. Для обеспечения удобства при работе со сложными сценами сущест-вуют три специальных средства: Hide (Скрытие), Freeze (Заморозка) и Isolate (Изоляция). Они позволяют работать с определенными участками сцены. Рассмот-рим порядок использования этих средств.

Hide (Скрытие)

Скрытие объектов позволяет временно скрывать неиспользуемый объект. Скрытый объект не отображается в сцене, как если бы был полностью удален. Скрытые объ-екты при стандартных настройках параметров также не отображаются и при визуа-лизации, т. е. по отношению к готовому продукту их нет. Однако такие объекты

в любой момент можно отобразить, вернув тем самым их в сцену. Этим операция скрытия отличается от полного удаления.

Рассмотрим порядок использования средства Hide (Скрыть) на конкретном примере.

1. Создайте в сцене четыре примитива разной формы (например, сферу, куб, ци-линдр и тор).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x