Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 185 Свиток Рис 186 Единая опорная точка для всех объектов Working - фото 95 Рис 185 Свиток Рис 186 Единая опорная точка для всех объектов Working - фото 96

Рис. 1.85. Свиток Рис. 1.86. Единая опорная точка для всех объектов Working Pivotв центре окна проекций

Кнопка Edit Working Pivot (Редактировать рабочую опорную точку) позволяет ре-дактировать позицию рабочей опорной точки. ОпцияReset (Сбросить) позволяет автоматически выровнять позицию рабочей опорной точки либо по центру выделенного объекта, либо по центру окна проек-ции — если ни один объект не выделен.

Опция Align To View (Выровнять по окну) позволяет развернуть позицию рабочей опорной точки так, что направления осей координат соответствуют направлениям осей координат окна.

Привязки

Для обеспечения точности моделирования существуют специальные режимы при-вязок (Snap ). В режиме привязки курсор автоматически "прилипает" к определен-ным элементам сцены, если подвести его близко к ним. Также привязки позволяют задавать минимальный шаг любых преобразований. Далее мы рассмотрим порядок работы со всеми видами привязок.

Блок опций включения и настройки привязок расположен на главной панели инст-рументов (рис. 1.87): Snaps Toggle (Привязки), Angle Snaps (Угловые привязки), Percent Snap Toggle (Привязка процентов), Spinner Snap Toggle (Привязка пара-метров).

3ds Max 2012 - изображение 97

Рис. 1.87. Блок средств привязок

на главной панели инструментов Рис 188Окно Grid and Snap Settings Snaps Toggle Привязки - фото 98

Рис . 1.88.Окно Grid and Snap Settings

Snaps Toggle (Привязки)

Классическая привязка заключается в "прилипании" курсора к определенным эле-ментам сцены при приближении к ним. Это помогает точно совмещать объекты в пространстве еще при их создании, правильно размещать объекты, задавать им точную форму и т. д.

Сейчас мы рассмотрим привязку к двум элементам: сетке привязке ( Grid ) и опор-ной точке ( Pivot ).

1. Нажмите кнопку Snaps Toggle (Привязки) — первую кнопку блока привязок. Тем самым мы включили режим привязки к элементам, однако не указали, к ка-кому именно элементу должен привязываться курсор.

2. Щелкните правой кнопкой мыши по этой же кнопке либо выберите пункт меню Tools | Grid and Snaps | Grid and Snap | Settings (Инструменты | Сетки и при-вязки | Настройки сетки и привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки) — рис. 1.88.

3. Здесь необходимо отметить те элементы, к которым будет привязываться курсор. Установите флажок Grid Points (Точки сетки), а остальные флажки отключите. После этого окно можно закрыть .

4. Попробуйте создать какой - либо примитив. Во время создания объекта курсор будет автоматически привязываться к точкам пересечения линий сетки привязки окна. Поэтому значения габаритных размеров создаваемого объекта будут крат-ны шагу сетки. При помощи привязки к сетке можно, например, вручную нарисо-вать идеальный куб. Создайте несколько разных объектов в сцене с использова-нием привязки к сетке.

5. Снова откройте окно Grid and Snap Settings (Настройки сетки и привязки) и установите флажок Pivot (Опорная точка), а флажок Grid Points (Точки сетки) отключите. Закройте окно. Теперь привязка осуществляется к опорным точкам существующих в сцене объектов. Создание каждого очередного объекта будет начинаться от позиции опорной точки уже существующих объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

Чтобы во время моделирования быстро включать и выключать режим привязки, ис-пользуйте клавишу .

Angle Snaps (Угловые привязки) Если предыдущий инструмент позволял осуществлять привязку при перемещении и создании объектов, то инструмент Angle Snaps (Угловые привязки ) обеспечивает при-вязку при их вращении. Он позволяет задавать определенный шаг вращения объекта.

1. Создайте в сцене любой примитив (например, пирамиду).

2. Выберите манипулятор вращения. Нажмите кнопку Angle Snaps (Угловые при-вязки) — вторую кнопку блока привязок на главной панели инструментов.

3. Поверните созданный объект в любом направлении. Объект будет поворачи-ваться рывками, но этого практически незаметно, т. к. шаг поворота сейчас — всего лишь 5 градусов.

4. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Angle Snaps (Угловые привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (Настройки сет-ки и привязки) с открытой второй вклад-кой — Options (Опции) — рис. 1.89. Здесь при помощи параметра Angle (Угол) можно задать значение минимального шага при по-вороте объекта. Задайте 20 градусов и за-кройте окно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x