Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
3ds Max 2012 - изображение 88

Рис. 1.77. Кнопка Mirror на главной панели инструментов Рис 178 Окно Mirror Clone Selection - фото 89

на главной панели инструментов Рис. 1.78. Окно Mirror

Clone Selection

Опции группы (Копирование выделенного) нам практически зна-комы. Первый вариант — No Clone (Без копирования) — позволяет зеркально ото-бражать оригинал объекта, не создавая каких - либо копий. Последующие варианты дают возможность создавать зеркально отображенные копии любого типа: Copy (Автономная копия), Instance (Образец), Reference (Ссылка). При создании зеркально отображенной копии используйте параметр Offset (Сдвиг) предыдущей группы опций. Это позволит отодвинуть зеркальную копию от ориги-нала, разделить их в пространстве.

Настроив все необходимые опции и параметры, нажимаем здесь кнопку OK , и в сцене появляется зеркальная копия заданного типа либо отраженный оригинал объекта. При создании, например, интерьеров зеркальное копирование применяется часто: при создании элементов мебели, ниш в стенах, дверных полотен, в чем мы убедимся на практике.

Массивы объектов

Создание массивов (array) — еще один способ копирования объектов. Применяется он в тех случаях, когда необходимо создать множество копий объекта и сразу рас-положить их определенным образом в пространстве. Массивы бывают одномерными , двухмерными , трехмерными . Мы рассмотрим порядок работы со всеми видами массивов.

Создайте примитив Teapot (Чайник) в окне Perspective (Перспектива). На примере данного чайника мы рассмотрим порядок применения инструмента Array (Массив) . Выделите созданный чайник и выберите пункт меню Tools | Array (Инструменты | Массив). Появится окно Array (Массив) — рис. 1.79. Параметры создаваемого мас-сива делятся на несколько групп: Array Transformation (Трансформация массива) , Type of Object (Тип объекта), Array Dimensions (Размерность массива) , Preview (Предварительный просмотр).

Рис 179 Окно Array Одномерные массивы Одномерный массив представляет - фото 90

Рис. 1.79. Окно Array

Одномерные массивы

Одномерный массив представляет собой ряд копий объекта, каждая из которых определенным образом перемещена, повернута или масштабирована по отношению к предыдущей.

В группе параметров Array Dimensions (Размерность массива) выберите вариант 1D (Одномерный). Далее, при помощи параметра Count (Количество) , задайте ко-личество объектов в создаваемом ряду (или оставьте стандартное значение — 10). Таким образом, мы задали одномерный массив из 10 объектов. Теперь необходимо сформировать направление ряда. В группе Preview (Предвари-тельный просмотр) нажмите кнопку Preview , чтобы все изменения свойств массива сразу отображались в окне проекций. В группе параметров Array Transformation (Трансформация массива) перед нами таблица, строки которой — возможные ма-нипуляции (движение, вращение и масштабирование), а столбцы — направления манипуляций. Оперируя данными этой таблицы, мы задаем направление и действие изменения. (Обратите внимание, что таблица состоит из двух частей: слева — Incremental (Наращивание), а справа — Totals (Всего). Нас интересует левая часть.) Например, если необходим ряд объектов, направленный в отношении век-тора x , чтобы расстояние между объектами составляло 100 единиц, задайте значе-ние 100 в поле пересечения Move и X .

Задайте значение 45 в поле пересечения Rotate (Вращать) и Z . Теперь каждый по-следующий элемент ряда будет повернут на 45 по отношению к предыдущему элементу.

Задайте значения всех полей Scale (Масштабирование) равными 90. В таком слу-чае, каждый последующий элемент ряда станет меньше предыдущего на 10%. Таким образом, данная таблица позволяет вносить изменения, отражающиеся на каждом последующем элементе одномерного массива. В группе Type of Object (Тип объекта) можно выбрать один из уже известных нам типов создаваемых копий.

На рис. 1.80 показан образец одномерного массива.

Рис 180 Одномерный массив Двухмерный массив Двухмерный массив это - фото 91

Рис. 1.80. Одномерный массив

Двухмерный массив

Двухмерный массив — это совокупность расположенных в определенном порядке копий объекта на плоскости. Для изучения создания и свойств двухмерного масси-ва продолжим работу в окне Array (Массив).

1. Если у вас уже есть ряд объектов (одномерный массив), то выполняйте следую-щее действие, если ряда нет, создайте его.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x