Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

2. В группе параметров Array Dimensions (Размерность массива) включите режим 2D ( Двухмерный).

3. Двухмерный массив создается за счет дублирования рядов. Правее опции включе-ния двухмерного массива расположена опция Count (Количество). Задайте здесь значение больше 1, например — 4. Визуально изменений не произошло, однако новые ряды добавились. Их позиция совпадает с позицией ряда - оригинала .

4. Для отображения множества рядов на плоскости необходимо задать направле-ние их сдвига, а это делается при помощи группы параметров Incremental Row (Увеличение ряда), расположенной правее параметра Count (Количество). Здесь можно задать направление сдвига при помощи полей X , Y и Z . Например, уве-личьте значение параметра Z , и ряды сдвинутся вверх (если активное окно — Perspective (Перспектива)).

На рис. 1.81 показан образец двухмерного массива.

Рис 181 Двухмерный массив Трехмерный массив Трехмерный массив это - фото 92

Рис. 1.81. Двухмерный массив

Трехмерный массив

Трехмерный массив — это совокупность копий объекта, распределенных по всем трем направлениям виртуального пространства. Вернемся к нашему примеру и продолжим работу.

1. В группе параметров Array Dimensions (Размерность массива) включите режим 3D (Трехмерный).

2. Трехмерный массив образуется путем дублирования существующих двухмер-ных массивов. Для его создания увеличьте значение соответствующего парамет-ра Count (Количество), задавая тем самым количество создаваемых плоскостей.

3. Задайте направление сдвига дубликатов плоскостей при помощи параметров Incremental Row (Увеличение ряда). Например, если увеличить лишь значение параметра Y , то трехмерный массив будет иметь форму параллелепипеда.

4. При работе с трехмерным массивом используются все параметры группы Array Dimensions (Размерность массива), которые позволяют редактировать отдель-ные направления такого массива.

П РИМЕЧАНИЕ

Если во время работы с параметрами массива в окне Array(Массив) производимые изменения не отражаются в сцене сразу, значит, вы забыли нажать кнопку Preview(Предварительный просмотр) в одноименной группе параметров данного окна.

5. Над группой параметров Preview (Предварительный просмотр) расположена опция Total in Array (Всего в массиве), которая отображает общее количество объектов, составляющих массив.

6. Опция Display as Box (Отображать как контейнер), расположенная в группе Preview (Предварительный просмотр), позволяет отображать копии объекта как габаритные контейнеры. Это бывает полезно в случае создания массива копий сложного по форме объекта, т. к. некоторые компьютеры могут потерять дина-мику обработки сцены в такой ситуации. Переключение в режим отображения лишь габаритных контейнеров позволит сэкономить ресурсы компьютера.

7. По окончании работы с параметрами массива нажимаем в окне Array (Массив) кнопку OK . Образец трехмерного массива показан на рис. 1.82.

Рис 182 Трехмерный массив Опорные точки объектов У любого объекта есть - фото 93

Рис. 1.82. Трехмерный массив

Опорные точки объектов

У любого объекта есть опорная точка (pivot ). Опорная точка позволяет передавать позицию объекта с максимальной точностью. Задавая точные координаты объекта, мы, на самом деле, задаем координаты его опорой точки. Любые манипуляции так-же происходят в отношении опорной точки объекта. Например, применяя в отно-шении объекта манипулятор вращения ( Select and Rotate ), мы поворачиваем его именно в отношении опорной точки.

Чтобы обнаружить опорную точку конкретного объекта, достаточно лишь выде-лить его. У любого выделенного объекта имеются векторы, указывающие направ-ления в трехмерном пространстве (при использовании любого манипулятора эти векторы становятся активными). Точка, из которой исходят эти векторы, и есть опорная точка объекта.

Опорная точка может быть не только у одного объекта, но и у группы выделенных объектов. Чтобы убедиться в этом, создайте в сцене несколько произвольных объ-ектов и выделите их при помощи рамки выделения. Опорный центр окажется лишь один, и если сейчас применить к выделенной группе манипулятор вращения, то все объекты будут вращаться именно в отношении этой опорной точки. Автоматическое расположение опорной точки объекта в большинстве случаев за-висит от того, в каком именно окне проекций был создан объект. Очистите сцену и создайте два куба: один — в окне проекций Top (Вид сверху), второй — в окне Front (Вид спереди). Обратите внимание, что у первого куба опорный центр распо-ложен на нижней грани, а у второго — на боковой. Дело в том, что в случае с кубом опорный центр располагается в центре той грани, которая при создании рисуется первой.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x