Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 169 Нижнее крепление Рис 170 Верхнее крепление - фото 80 Рис 169 Нижнее крепление Рис 170 Верхнее крепление Рис 171 - фото 81

Рис. 1.69. Нижнее крепление Рис. 1.70. Верхнее крепление

Рис 171 Добавлен еще один элемент Рис 172 Добавлен цилиндр Front 5 В - фото 82 Рис 171 Добавлен еще один элемент Рис 172 Добавлен цилиндр Front 5 В - фото 83

Рис. 1.71. Добавлен еще один элемент Рис. 1.72. Добавлен цилиндр Front

5. В окне (Вид спереди) создайте еще один цилиндр. В его параметрах за-дайте следующие значения: Radius (Радиус) — 2,2; Height (Высота) — 90; Height Segments (Сегментация по высоте) — 1. В этом же окне создайте две сферы с радиусом, равным 3. Расположите эти сферы по разным концам цилин-

дра. Выделите вместе сферы и цилиндр и установите в верхней части конструк-ции, как показано на рис. 1.71.

6. В окне Top (Вид сверху) создайте очередной цилиндр, радиус которого задайте равным 1,7, а высоту — 5 7. Установите данный объект примерно так, как пока-зано на рис. 1.72.

7. Выделите вместе все созданные в сцене объекты и сгруппируйте их. Получив-шуюся группу скопируйте в окне проекций Top (Вид сверху) вправо, по направ-лению вектора x . Тип копии задайте Instance (Образец). Это позволит сохранить связь между соответствующими объектами. В дальнейшем, если, например, ра-диус основных стоек окажется чересчур большим, то, уменьшив радиус одной из них, мы изменим оба объекта. Оригинал и копия должны выглядеть примерно так, как показано на рис. 1.73.

8. Добавим перекладины лестницы. Каждая перекладина крепится к основной конструкции при помощи сфер. Удобнее всего создавать перекладины в окне проекций Left (Вид слева). Их радиус — примерно 1,5, а высота равна расстоя-нию между основными конструкциями. На рис. 1.74 показана нижняя перекла-дина. Все остальные выполняются путем дублирования первой.

Рис 173 Элементы продублированы Рис 174 Первая перекладина лестницы - фото 84 Рис 173 Элементы продублированы Рис 174 Первая перекладина лестницы - фото 85

Рис. 1.73. Элементы продублированы Рис. 1.74. Первая перекладина лестницы

Рис 175 Добавлена ручка турника Рис 176 Конструкция турника с некоторыми - фото 86 Рис 175 Добавлена ручка турника Рис 176 Конструкция турника с некоторыми - фото 87

Рис. 1.75. Добавлена ручка турника Рис. 1.76. Конструкция турника с некоторыми добавленными элементами

9. Осталось лишь добавить перекладину турника. Она представляет собой длин-ный цилиндр, на концах которого расположены цилиндры меньшей длины, но чуть большего радиуса (ручки турника). Эти объекты также удобно создавать в окне Left (Вид слева). Расположите ручку турника примерно так, как показа-

но на рис. 1.75.

10. Для полноты картины самостоятельно создайте всяческие дополнения: еще одну перекладину, подвесную лестницу, спортивные кольца. В моем случае го-товая конструкция выглядит так, как представлено на рис. 1.76.

Итак, вы создали первую трехмерную сцену, которая содержит конкретный объект, а не одни лишь "шарики и кубики". Сохраните данную сцену при помощи пункта меню File | Save (Файл | Сохранить).

П РИМЕЧАНИЕ

Работая над этой сценой, мы использовали дюймы в качестве единиц измерения. Дело в том, что дюймы являются стандартной единицей измерения 3ds Max. В главе 2 мы научимся включать метрическую систему единиц измерения и настраивать шаг сет-ки привязки, отображаемой в окнах проекций, что позволит создавать объекты с абсо-лютной точностью.

Зеркальное отображение объектов Операция зеркального отображения (mirror ) позволяет зеркально отобразить имеющийся объект либо получить его зеркально отображенную копию. Создайте в окне Perspective (Перспектива) примитив Teapot (Чайник). На его при-мере мы рассмотрим порядок применения инструмента Mirror (Зеркальное отра-жение) .

Кнопка Mirror (Зеркальное отражение) расположена на главной панели инстру-ментов, справа от средства создания именных групп (рис. 1.77). Выделите чайник в сцене и нажмите эту кнопку. Появится окно Mirror (Зерка-ло) — рис. 1.78. Здесь перед нами две группы опций: Mirror Axis (Ось отображе-ния) и Clone Selection (Копирование выделенного). Опции группы Mirror Axis (Ось отображения) позво-ляют задать ось или плоскость, в отношении которой будет происходить зеркальное отображение. Устанав-ливая здесь варианты X , Y , Z , XY , YZ , ZX , обратите внимание на изменение характера зеркального ото-бражения объекта в сцене. Параметр Offset (Сдвиг) позволяет задать расстояние сдвига объекта при зер-кальном отражении.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x