Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Копирование объектов

Во время работы над сценой нередко возникает необходимость копирования объек-тов. Копирование в 3ds Max выполняется немного сложнее, чем в других редакто-рах, и имеет ряд некоторых особенностей, поэтому мы подробно рассмотрим дан-ную процедуру.

Самый простой и часто употребляемый способ копирования — при помощи дви-жения. Рассмотрим его порядок на конкретном примере.

1. Создайте новую сцену или очистите текущую. В окне Perspective (Перспектива) создайте примитив Teapot (Чайник).

2. Выделите созданный чайник, затем выберите манипулятор движения ( Select and Move ) на главной панели инструментов.

3. Подсветите курсором любое направление движения, затем зажмите клавишу и переместите объект. При этом сам объект должен остаться на месте, а перемещаться будет его копия.

4. Отпустите клавишу. Появится окно Clone Options (Опции копирования). Пока просто нажмите здесь кнопку OK . Копия объекта готова.

Аналогичным образом можно дублировать объекты, не только перемещая их в про-странстве, но и вращая и масштабируя. Применение любого манипулятора с пред-варительно зажатой клавишей приводит к копированию объектов. Копиро-вать можно как один объект, так и множество объектов сразу. Для копирования множества объектов необходимо выделить их вместе при помощи рамки, затем вы-полнить указанные действия.

Рассмотрим опции окна Clone Options (Опции копирования) — рис. 1.65. В поле Name (Имя) можно задать имя вновь создаваемого объекта. Автоматически объекту присваивается имя оригинала с увеличением порядкового номера на еди-ницу (копия объекта Teapot01 будет называться Teapot02 ). Параметр Number of Copies (Количество копий) позволяет задать количество создаваемых копий. Если задать здесь значение равным, например, 4, то будет создано четыре копии объекта, каждая из которых будет равноудалена на заданное при ко-пировании расстояние.

Рис. 1.65. Окно Clone Options Object В группе Объект расположены три варианта типа копии От типа копии - фото 76

Object

В группе (Объект) расположены три варианта типа копии. От типа копии за-висит характер ее связи с объектом - оригиналом. Подробно рассмотрим данные типы.

 Copy (Копия) позволяет создать автономную копию объекта. Автономная копия характерна тем, что никак не связана с объектом - оригиналом. Создав автоном-ную копию, вы получаете два совершенно независимых друг от друга объекта. Применяется данный тип в тех случаях, когда объект копируется с целью даль-нейшего изменения копии и сохранения формы оригинала. Например, необхо-димо создать два бокала разной формы. Можно сначала создать один бокал, за-тем сделать автономную копию и преобразить ее форму, получив другой бокал. В результате у вас будут два объекта разной формы.

 Instance (Образец) — второй тип копии. Характерен наличием связи на уровне параметров между создаваемой копией и объектом - оригиналом. Связь выража-ется в том, что изменение значения любого параметра объекта - оригинала приво-дит к соответствующему изменению значения этого же параметра объекта ко-пии. Данный тип применяется часто. Например, при создании чайного сервиза

вы нарисуете одну чашку, а остальные скопируете. В таком случае лучше ис-пользовать тип копии — образец, т. к. если впоследствии придется менять фор-му чашек сервиза, то достаточно будет изменить одну, а остальные изменятся автоматически.

 Reference (Ссылка) — последний тип копии. При использовании данного типа создается внешне идентичный объект, который полноценным объектом не явля-ется. На самом деле создается лишь ссылка на объект - оригинал, т. е. оригинал отображается еще в одной точке пространства. Если выделить такую копию и перейти к параметрам, то их там не окажется, потому что параметры могут быть лишь у объекта - оригинала. Разумеется, изменение внешнего вида объекта -оригинала приведет к соответствующему изменению объекта - копии. В обратном порядке повлиять на оригинал не получится. Применяется данный тип в двух случаях: когда копируется высокосегментационная модель либо когда создается огромное количество копий одного объекта. В обоих случаях исполь-зование копии типа "ссылка" позволит оптимизировать сцену, сократит время открытия и сохранения файла с ней.

Закрепим использование копий разных типов на конкретном примере.

1. Создайте в сцене примитив Torus (Тор).

2. При помощи манипулятора движения и клавиши продублируйте его в сторону. Тип копии задайте Instance (Ссылка).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x