Направления осей x , y , z при оперировании конкретным объектом совпадают с направлениями соответствующих осей координат окон проекций. Обратите внимание, что в левом нижнем углу любого окна проекций отображается значок системы координат, показывающий направления основных осей. В случае выбо-ра системы World (Глобальная) направления векторов преобразования объектов совпадают с направлениями основных осей. На рис. 1.63 хорошо заметно, что направления осей на значке в углу окна совпадают с направлениями векторов движения объекта.

Рис. 1.63. Направления
осей координат
окна проекций совпадают
с направлениями осей
преобразования объекта
Parent
Система координат (Родительская) может быть использована при работе над иерархическими цепочками объектов. Иерархические цепочки представляют собой ряд объектов, связанных друг с другом в определенной последовательности. Мы будем работать с цепочками при изучении порядка анимации объектов. Суть родительской системы координат заключается в том, что в отношении до-чернего объекта цепочки применяется та же система координат, что и в отноше-нии его родительского объекта.
Любой объект, находящийся сейчас в вашей сцене, не включен в какую - либо иерархическую цепь, поэтому при выборе системы Parent (Родительская) в от-ношении него будет применена глобальная система координат.
Система Local (Локальная) интересна тем, что позволяет преобразовывать на-правления осей координат вместе с самими объектами. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте любой примитив, напри - мер Teapot (Чайник). Выделите его, затем выберите манипулятор вращения и локальную систему координат. Теперь, вращая чайник, вы вращаете и сами окружности вращения.
Выберите манипулятор движения. Обратите внимание, что направления основ-ных осей координат повернуты вместе с самим чайником (рис. 1.64).
Система Gimbal ("Шарнирная") очень похожа на локальную, но имеет и некото-рые отличия. Например, позиция осей координат уникальна для отдельных ма-нипуляторов. Если вы, скажем, повернете объект в данной системе координат манипулятором вращения, а затем выберите манипулятор движения и снова эту систему координат, то позиция основных осей вернется в исходное состояние. А в случае с локальной системой они были бы повернуты в соответствии с пози-цией объекта.

Рис. 1.64. Как бы ни был повернут чайник, при локальной системе координат основные оси поворачиваются вместе с ним
При системе координат Grid (Сетка) позиция и направление основных осей ко-ординат зависят от активной сетки привязки.
Система координат Working (Рабочая) включается автоматически во время ис-пользования Working Pivot (Рабочая опорная точка). Подробнее об опорных точках и рабочих опорных точках мы поговорим немного позднее.
Pick (Указать) — данный пункт не зря обособлен от остальных. Он не является самостоятельной системой координат, а позволяет лишь указать объект в сцене, систему которого вы собираетесь использовать в отношении другого объекта. Рассмотрим порядок применения данной системы на конкретном примере. Создайте в сцене два любых стандартных примитива. Выделите один из них, за-тем выберите манипулятор вращения и систему координат Pick (Указать). Сразу после этого щелкните по второму объекту, т. к. надо показать объект, система координат которого будет использована.
После этого попробуйте повернуть первоначальный объект при помощи мани-пулятора. Вращение будет происходить в отношении второго объекта.
Итак, вы рассмотрели все возможные системы координат. Для первоначального изучения программы достаточно будет использования стандартной системы — View (Вид), как наиболее понятной. В дальнейшем советую вам привыкать к ис-пользованию остальных систем, что позволит сделать работу в отдельных случаях
более удобной.
П РИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание, что, сменив манипулятор (например, движение на вращение), вы всегда возвращаетесь либо к исходной системе координат, либо к той, которую вы-брали для этого манипулятора. Например, если вы выделите объект в сцене, затем выделите манипулятор движения и выберете систему координат Screen(Экранная), то при последующей замене манипулятора движения манипулятором вращения про-изойдет автоматический возврат к стандартной системе координат — View(Вид). Ес-ли снова вернуться к манипулятору движения, то активируется система Screen(Эк-ранная). Вывод: программа запоминает, какая система больше подходит к определен-ному манипулятору.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу