лигонов в сцене, т. е. даже если модели не высокополигональные, но их — огромное множество, данный фактор отразится на продолжительности визуали-зации. Высокополигональной считается модель, состоящая из большого количе-ства полигонов. Высокополигональной можно сделать практически любую мо-дель. Например, если создать обыкновенную сферу и задать ей значение пара-метра сегментации равным 200, то она станет высокополигональной;
наличие и количество полупрозрачных, отражающих, глянцевых и рельефных текстур. Подобные текстуры при просчете сцены взаимодействуют с источни-ками света. В частности, визуализатор просчитывает порядок прохождения лу-чей света через полупрозрачные материалы, отражение лучей от отражающих
материалов и т. д. В результате визуализация происходит дольше; наличие, количество и качество источников света. Чем больше в сцене присутст-
вует источников света, тем дольше происходит просчет сцены. Также длитель-ность визуализации зависит от качества света. У источников mental ray есть не-сколько параметров, отвечающих за качество освещения. Если увеличить их значе-ние, визуализация будет происходить дольше, но качество картинки повысится (обычно в таких случаях пропадает некий муар, зернистость в слабоосвещенных местах);
размеры создаваемого кадра. В результате процедуры визуализации создается растровое изображение, т. е. такое, которое состоит из точек (пикселов). Факти-чески, задачей визуализатора является просчет цвета каждого пиксела картинки. Чем больше размер картинки, тем больше в ней пикселов. Следовательно, тем дольше будет происходить визуализация. Поэтому если вы выполняете проме-жуточную или черновую визуализацию, то размеры кадра можно снизить;
параметры самого визуализатора. К ним относятся параметры атмосферы и про-чие параметры просчета картинки. В частности, использование алгоритма Global Illumination (Глобальное освещение) как раз позволяет создать эффект атмосферы, но негативно сказывается на продолжительности визуализации ;
и, разумеется, производительность вашего компьютера. Чем выше характери-стики компьютера, выполняющего визуализацию, тем быстрее она пройдет.
Таким образом, дополняя сцену чем - либо из вышеперечисленного списка (напри-мер, высокополигональными моделями или полупрозрачными материалами), имейте в виду, что это существенно отразится на продолжительности визуализации сцены.
Включение mental ray
Работа с визуализатором mental ray начинается еще на этапе текстурирования. Первый этап — моделирование — выполняется одинаково, независимо от того, ка-ким визуализатором будет создаваться конечный продукт. Уже на втором этапе — текстурировании — необходимо включить тот визуализатор, с которым собирае-тесь работать, и применять текстуры характерного ему типа. Сейчас мы рассмотрим порядок включения визуализатора mental ray.
1. Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели ин-струментов (см. рис. 8.4) либо клавишу . Появляется окно Render Setup (Настройка визуализации).
2. Здесь нам понадобится последний свиток — Assign Renderer (Назначить визуа-лизатор). Он расположен в самом низу и, возможно, не отображается, т. к. не поместился в видимой области окна. Если в нижней части найти его не удается, воспользуйтесь ползунком прокрутки в правой части окна Render Setup (На-
стройка визуализации). Найдите и раскройте свиток Assign Renderer (Назначить визуализатор) — рис. 10.1.
3. Здесь необходимо нажать кнопку, расположенную справа от строчки Production (Продукция). Появится окно выбора конкретного визуализатора, с которым вы будете работать. Выберите здесь вариант mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) и нажмите кнопку OK .
4. Обратите внимание, что в строчке Production (Продукция) отображается назва-ние визуализатора mental ray . Теперь действует этот визуализатор, а стандартный Scanline отключен.
Рис. 10.1. Свиток Assign Renderer
5. Создайте в сцене какие - либо объекты и запустите процедуру визуализации (комбинация клавиш +). Обратите внимание, что сама процедура те-перь происходит иначе: если раньше изображение открывалось специальной ли-нией, проходящей сверху вниз, то теперь оно открывается поэтапно, квадратами. Таким образом, вы включили визуализатор mental ray . Теперь будут доступны спе-циальные текстуры и источники света. Во время всей дальнейшей работы mental ray должен быть включен. Включать его надо после каждого нового запуска
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу