Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

 Параметр Transparency (Прозрачность) отвечает за степень мнимой прозрачно-сти материала. Лучше всего следить за изменениями данных параметров на примере округлых объектов. На рис. 10.6 показаны объекты с разными значе-ниями параметра Refraction (Преломление).

Рис 105 Группа параметров Refraction Рис 106 Объекты с разной - фото 782

Рис. 10.5. Группа параметров Refraction

Рис 106 Объекты с разной степенью прозрачности Параметр Glossiness - фото 783

Рис. 10.6. Объекты с разной степенью прозрачности

 Параметр Glossiness (Глянцевитость) в данной группе отвечает за четкость про-зрачности. Увеличивая значение этого параметра, можно сделать полупрозрач-ный материал мутным. Параметр Color (Цвет) здесь отвечает за оттенок про-зрачности материала.

 Достаточно важным параметром данной группы является IOR (Index of Refraction, индекс преломления). Он отвечает за степень преломления лучей. Если задать здесь единицу, то лучи света не будут преломляться вообще, а про-ходить ровно сквозь поверхность материала. Увеличивая значение этого пара-метра, вы усиливаете степень преломления света при прохождении через дан-ный материал. Стандартное значение здесь — 1,4. На рис. 10.7 показаны объек-ты с разными значениями степени преломления.

Последняя группа параметров в данном свитке Anisotropy (Анизотропия). Термин "анизотропия" буквально означает "неодинаковый в разных направлениях". В дан-ном случае анизотропия позволяет "растягивать" форму блика на поверхности ок-руглых объектов.

Для рассмотрения действия анизотропии выделите любой пустой слот, переведите тип текстуры в Arch & Design (mi) (см. ранее в этом разделе ) , значение параметра Reflectivity (Отражаемость) группы Reflection (Отражение) задайте равным 1, что-бы интенсивность блика была наивысшей. Значение параметра Glossiness (Глянце-витость) в той же группе задайте равным 0,48. В сцене создайте обыкновенную сферу и наложите на нее данный материал. На рис. 10.8 показано, как выглядит такой материал на обыкновенной сфере и еще на одном округлом объекте.

Рис 107 Объекты с разной степенью Рис 108 Объекты преломления с - фото 784 Рис 107 Объекты с разной степенью Рис 108 Объекты преломления с - фото 785

Рис. 10.7. Объекты с разной степенью Рис. 10.8. Объекты преломления с обыкновенным бликом

Теперь задайте значение параметра Anisotropy (Анизотропия) равным 8. Обратите внимание на изменения схемы внешнего вида блика, расположенной справа от параметра Anisotropy (Анизотропия). График здесь вытянулся вдоль одной оси. Выполните визуализацию. Блик на кадре теперь также вытянут и имеет форму го-ризонтальной полосы (рис. 10.9).

Рис 109 Блики на объектах вытянуты Рис 1010 Блики вытянуты вертикально по - фото 786 Рис 109 Блики на объектах вытянуты Рис 1010 Блики вытянуты вертикально по - фото 787

Рис. 10.9. Блики на объектах вытянуты Рис. 10.10. Блики вытянуты вертикально по горизонтали

Задавая значение данного параметра в пределах от 0 до 1, можно вытягивать блик в отношении другой оси. Так, на рис. 10.10 показан внешний вид блика при значе-нии параметра Anisotropy (Анизотропия) равном 0,1. Итак, мы рассмотрели основные параметры, позволяющие настраивать особенности внешнего вида текстуры. Работа с картами текстуры ( Maps ) выполняется почти так же, как и в случае со стандартными текстурами. Здесь тоже можно оперировать картами диффузного цвета, прозрачности и рельефа. Это выполняется в свитках General Maps (Основные карты) и Special Purpose Maps (Специальные карты) . Система освещения в mental rayMental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разно-образны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение сцены.

Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после настройки атмосферы. Ее мы выполним позже, после работы над источниками света. Сейчас наша зада-ча — рассмотреть порядок работы с источниками света, применяемыми при работе с отдельной схемой освещения.

Рассмотрим работу с ними на примере конкретной сцены.

1. Запустите файл mr_Svet.max в папке Primeri_Scen \Glava_10\ mr_Svet на компакт -диске.

2. Перед вами несложная сцена с уже знакомой комнатой. В ней присутствуют лишь стол и четыре стула, расположенные у окна. В комнате размещена съемоч-ная камера. Чтобы попасть вовнутрь помещения, достаточно лишь включить ка-меру. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x