Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3ds Max.

Текстуры mental ray

Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray . В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании боль-шинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитекту-ры. Именно с ним мы и будем работать.

Достоинства данного типа следующие:

 отлично совместим с визуализатором mental ray;  создан специально для передачи разных свойств и особенностей реалистичных

материалов;

 данные текстуры при правильной настройке выглядят весьма реалистично. Для использования этого типа текстур необходимо сначала включить визуализатор mental ray.

Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот. Текстура в данном слоте — стандартная. Кнопка смены типа текстуры расположена справа снизу от области слотов, на ней написано название текущего типа. Сейчас это Standard (Стандартная). Нажмите на эту кнопку. Появляется окно выбора типа текстуры. В этом окне присутствует множество разных типов. Пункт Arch & Design (mi) — первый. Дважды щелкните по данному пункту. Теперь тип текстуры в выбранном слоте — Arch & Design (mi) . Обратите внима-ние, что в области свитков с параметрами текстуры теперь отображаются совсем другие свитки и параметры.

Основные параметры материала содержатся в свитке Main material parameters (Основные параметры материала). Параметры здесь разделены на отдельные груп-пы: Diffuse (Диффузный цвет), Reflection (Отражение), Refraction (Преломление), Anisotropy (Анизотропия).

В группе Diffuse (Диффузный цвет) можно настроить общий внешний вид мате-риала, его изображение (рис. 10.2).

Параметр Color (Отвечает) отвечает за цвет материала. Справа от прямоугольника выбора цвета расположена маленькая квадратная безымянная кнопка. При помощи нее можно быстро применить какую - либо карту в качестве изображения канала диффузного цвета. Параметр Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) отвечает за степень использования диффузного цвета. Стандартное значение 1 означает, что диффузный цвет используется максимально. Уменьшая значение данного парамет-ра, мы делаем диффузный цвет бледнее. Параметр Roughness (Шершавость) отве-чает за соотношение диффузного цвета и подсветки. Чем выше значение данного параметра, тем темнее становится материал, т. е. диффузный цвет начинает преоб-ладать над цветом подсветки.

Рис 102 Группа параметров DiffuseРис 103 Группа параметров Reflection - фото 780 Рис 102 Группа параметров DiffuseРис 103 Группа параметров Reflection - фото 781

Рис. 10.2. Группа параметров DiffuseРис. 10.3. Группа параметров Reflection

Группа параметров (Отражение) содержит параметры, позволяющие на-страивать свойство отражаемости материала (рис. 10.3).  Параметр Reflectivity (Отражаемость) отвечает за силу отражаемости. Чем выше

значение данного параметра, тем сильнее отражает материал. Стандартное зна-чение данного параметра — 0,6, т. е. текстура с самого начала отражает доста-точно сильно. Максимальная отражаемость достигается при значении данного параметра, равном 1. Если планируется, что материал не будет отражать вообще, то следует задать здесь значение 0.

Параметр отражаемости влияет не только на степень отражаемости материала, но и на силу блика. Чем выше степень отражаемости, тем сильнее блик. Таким образом, блик и отражаемость настраиваются только одновременно, что вполне соответствует реальности.

 Параметр Glossiness (Глянцевитость) отвечает за форму блика. Увеличивая его значение, вы делаете блик меньше и насыщенней, а уменьшая — делаете блик более крупным, но менее интенсивным. На рис. 10.4 показаны два разных вари-анта блика. В целом, этот параметр можно использовать для создания эффекта глянцевых и матовых поверхностей.

 Параметр Glossy Samples (Лучи глянца) отвечает за качество отражения мате-риала. Чем выше значение данного параметра, тем выше качество отражаемой картинки, но тем дольше будет происходить визуализация.

Рис. 10.4. Разные по интенсивности блики

 Параметр Color (Цвет) в данной группе отвечает за оттенок отражения материа-ла. Например, если задать здесь зеленый цвет, то материал, отражая окружаю-щую среду, будет иметь легкий зеленоватый оттенок.

В группе Refraction (Преломление) собраны параметры, позволяющие настроить эффект преломления лучей света при прохождении сквозь данный материал (рис. 10.5).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x