Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Откройте любую сцену, содержащую какие - либо объекты, либо создайте новую (нам важно, чтобы кадр визуализации, в конце концов, не оказался пустым).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Film Grain (Эффект зашумления фильма).

3. Ниже появится небольшой свиток Film Grain Parameters (Параметры эффекта зашумления фильма) — рис. 9.96.

Рис 996 Свиток Film Grain Parameters 4 Здесь перед вами всего один - фото 771

Рис. 9.96. Свиток Film Grain Parameters

4. Здесь перед вами всего один параметр и одна опция. Параметр Grain (Шум) от-вечает за силу действия эффекта. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет создаваемый на поверхности изображения "шум". Опция Ignore Background (Игнорировать задний план) позволяет распространять действие эффекта только на поверхность объектов на визуализации. Если она отключена, то "шум" покроет равномерно весь кадр, включая фон.

Таким образом, данный эффект позволяет "зашумлять" изображение, делать его менее четким. На рис. 9.97 показана одна и та же визуализация с разной степенью силы добавленного "шума".

Рис 997 Варианты добавления шума Motion Blur Размытие в движении - фото 772 Рис 997 Варианты добавления шума Motion Blur Размытие в движении - фото 773

Рис. 9.97. Варианты добавления "шума"

Motion Blur (Размытие в движении) Эффект Motion Blur (Размытие в движении ) позволяет создавать иллюзию размы-тия движущихся объектов, как если бы их снимали съемочной камерой с высокой выдержкой. Смазывание быстро движущихся объектов во многих случаях позволя-ет существенно увеличить реалистичность видеовизуализаций, а также повысить динамику статичных изображений (если на статичном кадре какой - либо объект смазан, то это указывает на высокую скорость его движения). Рассмотрим порядок применения данного эффекта.

1. Выполните операцию File | Reset (Файл | Сброс), чтобы привести сцену в исход-ное состояние.

2. Далее необходимо выполнить простейшую анимацию (как мы выполняли ее в главе 6 ). Создайте любой стандартный примитив (например, сферу) и помести-те ее в левый нижний угол окна проекций Perspective (Перспектива). Далее пе-рейдите в режим анимации, переместите ползунок анимации на 10 кадров впра-во по шкале времени, затем выделите созданный примитив и переместите его в

правый верхний угол окна проекций. Выйдите из режима анимации (подробно эти действия описаны в разд. "Анимация при помощи ключей" главы 6 ).

3. Таким образом, вы получили небольшое событие, в рамках которого примитив течение 10 кадров пересекает всю сцену по диагонали. На рис. 9.98 показана подобная сцена с отображенной траекторией движения объекта.

4. Нам понадобилась такая сцена, т. к. эффект Motion Blur (Размытие в движении) действует лишь в отношении подвижных объектов. Статичные объекты не могут быть смазаны в движении.

Рис 998 Исходная сцена с анимированным объектом 5 Выберите пункт - фото 774

Рис. 9.98. Исходная сцена с анимированным объектом

5. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Motion Blur (Размытие в движении).

6. Ниже появился свиток Motion Blur Parameters (Параметры размытия в движе-нии) (рис. 9.99). Здесь необходимо оперировать единственным параметром — Duration (Продолжительность). Чем выше значение данного параметра, тем более сильным окажется шлейф смазанного в движении объекта.

Рис 999 Свиток Motion Blur Parameters 7 Увеличьте значение данного - фото 775

Рис. 9.99. Свиток Motion Blur Parameters

7. Увеличьте значение данного параметра до двух единиц и выполните визуализа-цию окна проекций Perspective (Перспектива). Пока на кадре не отображается действие данного эффекта, примитив не смазан в движении.

8. Чтобы эффект начал действовать, необходимо изменить определенные свойства самого объекта. Выделите анимированный примитив в сцене, вызовите квадру-польное меню щелчком правой кнопки мыши и выберите в данном меню пункт Object Properties (Свойства объекта). Появится окно Object Properties (Свойства объекта), в котором нам понадобится группа параметров Motion Blur (Размытие в движении), расположенная в нижней части окна (рис. 9.100).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x