Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

4. Флажок Ignore Background (Игнорировать задний план) позволяет распрост - ранять действие эффекта лишь на поверхности моделей при визуализации. Если включить данную опцию, то яркость и контрастность не будут действовать на фон кадра визуализации.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно обрабатывать яркость и кон-трастность изображения как вместе, так и по отдельности. На рис. 9.88 показан результат применения данного эффекта при минимальных и максимальных значе - ниях.

Рис 987 Свиток Рис 986 Исходная сцена Brightness and Contrast Parameters - фото 761

Рис 987 Свиток Рис 986 Исходная сцена Brightness and Contrast - фото 762Рис. 9.87. Свиток

Рис. 9.86. Исходная сцена Brightness and Contrast Parameters Рис 988 Максимальные и минимальные значения яркости и контрастности Color - фото 763 Рис 988 Максимальные и минимальные значения яркости и контрастности Color - фото 764

Рис. 9.88. Максимальные и минимальные значения яркости и контрастности Color Balance (Баланс цвета )

Эффект Color Balance (Баланс цвета) позволяет редактировать баланс цветов соз-даваемого изображения. При помощи него можно изменить общий оттенок картин-ки. Данные операции также можно выполнять в отдельных редакторах. Используйте ту же самую сцену, что и при изучении предыдущего эффекта. Выбе-рите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окру-жающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эф-фекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Color Balance (Баланс цвета).

Ниже появился свиток Color Balance Parameters (Параметры баланса цвета) (рис. 9.89). Здесь присутствуют три ползунка, оперируя которыми можно изменять общий оттенок визуализации.

Рис 989 Свиток Color Balance Parameters Будучи в среднем положении - фото 765

Рис. 9.89. Свиток

Color Balance Parameters

Будучи в среднем положении, каждый из этих ползунков никак не влияет на общий оттенок кадра. Перемещая ползунки в стороны, вы изменяете оттенок. Первый пол-зунок позволяет уводить оттенок в сторону цвета Cyan (Голубой) или Red (Крас-ный). Второй ползунок — Magenta (Пурпурный) или Green (Зеленый). Третий — Yellow (Желтый) или Blue (Синий).

Таким образом, перемещая ползунки в соответствующие стороны, вы меняете об-щий оттенок результата визуализации.

Если вы хотите влиять только на внешний вид объектов визуализации, но не на фон, то установите флажок Ignore Background (Игнорировать задний план). Опция Preserve Luminosity (Предотвратить свечение) позволяет предотвратить эффект свечения при изменении оттенка изображения. Если данная опция выклю-чена, то накладываемые цвета могут осветлять изображение, создавая легкий эф-фект свечения.

Используйте данный эффект, например, для имитации яркого солнечного дня. Depth of Field (Глубина резкости) Эффект Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сфокусировать внимание зри-теля на отдельных объектах сцены. В главе 7 мы рассматривали аналогичный эф-фект, применяемый при работе со съемочной камерой. Данный эффект может быть использован даже в отсутствие съемочной камеры в сцене. Он позволяет настраи-вать глубину резкости даже при визуализации окна проекций Perspective (Перспек-тива).

1. Создайте сцену, в которой будут расположены три любых стандартных примити-ва на одной прямой линии. На рис. 9.90 показан вид сверху на подобную сцену.

2. Перейдите в окно проекций Perspective (Перспектива) и настройте ракурс обзо-ра так, чтобы средний объект оказался в центре внимания, а другие — по бокам (рис. 9.91).

3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Depth of Field (Глубина резкости).

Рис 990 Исходная сцена Рис 991 Необходимый ракурс визуализации 4 - фото 766

Рис. 9.90. Исходная сцена

Рис 991 Необходимый ракурс визуализации 4 Ниже появился свиток Depth of - фото 767

Рис. 9.91. Необходимый ракурс визуализации

4. Ниже появился свиток Depth of Field Parameters (Параметры глубины резко-сти) (рис. 9.92). В нем представлены три группы параметров: Cameras (Съемоч-ные камеры), Focal Point (Фокальная точка) , Focal Parameters (Фокальные па-раметры) .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x