Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) в произвольном месте снова создай-те стандартный источник света — Omni , если вы уже обновили сцену, или до-бавьте новый источник рядом с уже имеющимся.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Перейдите к свитку Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов). Выберите в левом списке первый пункт Star (Звезда) и нажмите кнопку перево-да данного пункта в правую колонку.

4. В свитке Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов), рас-положенном ниже, в группе Lights (Источники света) нажмите кнопку Pick Light (Указать источник света) и щелкните по вновь созданному источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указали, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

5. Установите ракурс обзора сцены так, чтобы источник находился примерно в центре кадра, и выполните визуализацию. В результате в кадре отображается сияние в форме звезды (рис. 9.78).

Рис 978 Эффект 6 Вернемся к окну Environment and Effects Окружающая - фото 752

Рис. 9.78. Эффект

6. Вернемся к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), где в нижней части расположен свиток Star Element (Элемент звезды). Здесь пред-ставлены следующие основные параметры эффекта:

Size (Размер) — общий размер создаваемой звезды. Размер задается за счет установления длины лучей звезды. Чем выше значение данного параметра, тем длиннее лучи;

Width (Ширина) — ширина лучей. Чем выше значение данного параметра, тем шире получаются лучи света;

Taper (Заострение) — от значения данного параметра зависит, насколько сильно будут заостряться лучи света. На рис. 9.79 показано действие эффекта с минимальным и максимальным значениями данного параметра;

Рис 979 Разные по степени заострения звезды Qty количество количество - фото 753 Рис 979 Разные по степени заострения звезды Qty количество количество - фото 754

Рис. 9.79. Разные по степени заострения звезды

Qty (количество) — количество лучей звезды. Чем выше значение данного параметра, тем больше получится лучей;

Intensity (Интенсивность) — интенсивность, плотность лучей. Чем выше значение данного параметра, тем более плотными и яркими будут лучи;

Angle (Угол) — динамичный параметр, позволяющий вращать лучи света во-круг источника света. Анимируя значение данного параметра, можно имити-ровать вращение звезды;

Sharp ( Резкость) — резкость лучей. При минимальном значении данного па-раметра эффект выглядит смазанным, при максимальном — наиболее четко и ярко;

Radial Color (Радиальный цвет) позволяет задавать цвета эффекта. Таким образом, данный эффект позволяет создавать и настраивать внешний вид звезды сияния вокруг источника света.

Streak (Вспышка)

Эффект Streak (Вспышка) позволяет имитировать короткую вспышку в форме вер-тикальной линии сияния.

Примените данный эффект в отношении источника света Omni по аналогии с пре-дыдущими эффектами. В результате в кадре визуализации появилась небольшая вспышка (рис. 9.80).

Параметры данного эффекта в основном совпадают с параметрами предыдущего линзового эффекта — Star (Звезда). Здесь также можно настраивать размеры, ши-рину, заострение, интенсивность, угол, резкость вспышки. Таким образом, мы рассмотрели весь набор линзовых эффектов.

Рис 980 Эффект StreakРис 981 Исходная сцена Blur Размытие Эффект - фото 755 Рис 980 Эффект StreakРис 981 Исходная сцена Blur Размытие Эффект - фото 756

Рис. 9.80. Эффект StreakРис. 9.81. Исходная сцена

Blur (Размытие)

Эффект Blur (Размытие) позволяет визуально размывать окончательное изображе-ние. Обычно визуализация сцены выглядит максимально четко. Настолько четко, что это даже в некоторой степени портит реалистичность кадра. Идеальность кар-тинки во всех ее проявлениях выдает компьютерную графику. Поэтому данный эффект, например, можно применять с тем, чтобы имитировать некоторую размы-тость изображения, как если бы фотография была произведена на скорости. Рассмотрим порядок использования данного эффекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x