Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. В первой группе можно указать съемочную камеру, в отношении которой будет действовать данный эффект. Кнопка Pick Cam (Указать съемочную камеру) позво-ляет указать любую съемочную камеру в сцене. Мы сейчас будем использовать эф-фект в отношении окна Perspective (Перспектива), поэтому съемочную камеру ука-зывать не будем.

6. Во второй группе — Focal Point (Фокальная точка) — можно указать, какой именно объект будет в центре внимания (минимально размыт). В режиме Focal Node (Фокальный узел) щелкните по кнопке Pick Node (Указать узел), после че-го щелкните по среднему объекту в сцене. Его имя должно отобразиться в поле

справа от кнопки Pick Node (Указать узел).

Рис 992 Свиток Depth of Field ParametersРис 993 Эффект Depth of Field - фото 768

Рис. 9.92. Свиток Depth of Field ParametersРис. 9.93. Эффект Depth of Field

7. Выполните теперь визуализацию окна Perspective (Перспектива). Средний объект остался максимально четким, а остальные стали более размытыми (рис. 9.93).

8. Вернитесь к свитку Depth of Field Parameters (Параметры глубины резкости) . Здесь, в третьей группе параметров — Focal Parameters (Фокальные парамет-ры) — можно настраивать свойства эффекта глубины резкости. Horiz Focal Loss (Фокальное размытие по горизонтали) и Vert Focal Loss (Фокальное размытие

по вертикали) отвечают за силу размытия. Если значения данных параметров одинаковы, то размытие будет равномерным как по вертикали, так и по горизон-тали. Focal Range (Фокальные пределы) отвечает за то, насколько крупной бу-дет область наивысшей четкости. Чем выше значение данного параметра, тем

дальше от среднего объекта будет распространяться область наивысшей четко-сти. Чрезмерное увеличение данного параметра может привести к тому, что дей-ствие эффекта станет незаметным.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно имитировать фокальное раз-мытие даже без использования съемочных камер и их настройки. File Output (Вывод файла)

Эффект File Output (Вывод файла) выполняет, скорее, вспомогательные функции, нежели основные. Он не меняет внешнего вида изображения, а, наоборот, позволя-ет получить сразу два кадра: визуализацию без применения каких - либо эффектов и визуализацию с применением эффектов.

Рассмотрим порядок использования данного эффекта.

1. Откройте любую сцену или создайте новую (не важно, что будет составлять данную сцену).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт File Output (Вывод файла). Таким образом вы указали, что данный эф-фект будет применен первым.

3. Далее сразу применим второй эффект. Это может быть любой из рассмотренных нами эффектов. Например, Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). В параметрах данного эффекта задайте максимальные значения параметров Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность), чтобы действие эффекта было наглядным.

4. Таким образом, вы применили сразу два эффекта: File Output (Вывод файла) и Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). Второй уже настроен, оста-лось настроить первый.

5. Выделите строку File Output (Вывод файла) в стеке примененных эффектов. В нижней части откроется свиток File Output Parameters (Параметры вывода файла) — рис. 9.94.

Рис 994 Свиток File Output Parameters 6 Здесь в группе параметров - фото 769

Рис. 9.94. Свиток

File Output Parameters

6. Здесь, в группе параметров Destination (Цель), нажмите кнопку Files (Файлы). Появится стандартное окно Windows, в котором необходимо указать адрес, имя и формат сохраняемого файла. Здесь вы указываете положение будущего файла, в котором будет сохранена визуализация без эффекта.

7. Указав здесь параметры будущего файла, закройте окно и выполните визуализа-цию. В результате в кадре будет изображение, редактированное при помощи эффекта Brightness and Contrast (Яркость и контрастность), а по указанному вами адресу будет создан файл, где окажется то же самое изображение, но без применения к нему эффекта (рис. 9.95).

Рис 995 Исходное и последующее изображения одной и той же модели Таким - фото 770

Рис. 9.95. Исходное и последующее изображения одной и той же модели Таким образом, при помощи данного эффекта можно фиксировать состояния ви-зуализации по ходу применения к ней эффектов. Film Grain (Эффект зашумления фильма) Эффект Film Grain (Эффект зашумления фильма ) позволяет покрывать изображе-ние зернистым "шумом", как если бы вы смотрели фильм, записанный на старую видеопленку. Данный эффект дает возможность зрительно "состарить" изображе-ние, сознательно немного испортить его. В некоторых случаях это позволяет ими-тировать большую реалистичность кадра или видео, чем без "шума". Рассмотрим порядок работы с данным эффектом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x