Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

9. Здесь убедитесь, что установлен флажок Enabled (Включен), а режим (чуть ниже) переведите с None (Нет) на Object (Объект). Нажмите в данном окне кнопку OK .

10. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 5 (т. е. в середину собы-тия), в результате анимированный примитив также должен расположиться примерно в середине окна проекций. Выполните визуализацию. В кадре объект смазан, и сразу становится очевидным, что он движется в определенном на-

правлении (рис. 9.101).

Рис 9100 Группа Рис 9101 Действие параметров Motion Blurэффекта Motion - фото 776 Рис 9100 Группа Рис 9101 Действие параметров Motion Blurэффекта Motion - фото 777

Рис. 9.100. Группа Рис. 9.101. Действие

параметров Motion Blurэффекта Motion Blur

Таким образом, при помощи данного эффекта вы передали динамичность статично-го изображения.

Подводим итог

В данной главе мы рассмотрели все возможные эффекты, которые применяются в отношении отдельных объектов или всей сцены целиком в определенных ситуа-циях. В частности, мы рассмотрели следующее:  атмосферные эффекты — самостоятельная группа, включающая следующие эф-

фекты:

Fire Effect (Эффект огня) позволяет создавать изображение огня, пламени. Эффект настраивается при помощи множества параметров, описывающих форму, интенсивность, цвет, количество языков пламени и т. д.;

Fog (Туман) позволяет создавать эффект тумана, равномерно покрывающего пространство сцены. Данный туман может быть настроен при помощи пара-метров: цвет, интенсивность, плотность, высота тумана и т. д.;

Volume Fog (Объемный туман) позволяет локализовать действие тумана, за-ключив его в специальный габаритный контейнер. Такой туман может быть не только равномерно плотным, но и "взбитым", неравномерным;

Volume Light (Объемный свет) — эффект, позволяющий сделать лучи света любого источника видимыми, плотными. Можно как имитировать просто плотный поток света, так и подсвечивание атмосферной пыли в бледных лучах;

 иные эффекты — отдельная группа эффектов, позволяющих имитировать те или иные явления либо как - то влиять на финальное изображение. Среди них:

Hair and Fur (Волосы и мех) — эффект, позволяющий создавать поверхности, покрытые волосяным покровом или мехом. Эффект хорошо подходит для пе-редачи внешнего вида волос человека, меха животных, ворса ковра и т. д. Внешний вид покрова настраивается при помощи множества параметров;

Lens Effects (Линзовые эффекты) — отдельная небольшая группа эффектов, позволяющая создавать ореолы свечения, блики, кольца сияния, вспышки и т. д. Каждый из эффектов имеет массу разнообразных настроек;

Blur (Размытие) позволяет по - разному размывать изображение на визуализа-ции — либо равномерно, либо в определенном направлении, либо радиально;

Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) позволяет настраивать яркость и контрастность окончательной визуализации;

Color Balance (Баланс цвета) — данный эффект дает возможность редакти-ровать общий оттенок кадра визуализации — уводить его в сторону того или иного цвета при помощи трех ползунков;

Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сконцентрировать внимание зрителя на определенном объекте сцены, размыв визуально все остальные объекты;

File Output (Вывод файла) позволяет сохранять отдельные состояния визуа-лизации — до и после применения других эффектов;

Film Grain (Эффект зашумления фильма) позволяет создавать "снег", шум и помехи на поверхности кадра, что значительно "старит" изображение;

Motion Blur (Размытие в движении) позволяет размывать движущиеся объекты, как если бы они перемещались с большой скоростью во время съемки.

452 Глава 9

Г Л А В А 10

Mental ray О том что такое визуализатор mental ray а также о его - фото 778

Mental ray

О том, что такое визуализатор mental ray , а также о его особенностях мы говорили в главе 8 . Напомню лишь, что это — гораздо более сильный визуализатор, позво-ляющий создавать более реалистичные изображения за счет имитации атмосферы сцены.

Визуализатор mental ray включает в себя текстуры отдельного типа, специальные источники света, а также специальные параметры визуализации. Именно в таком порядке мы рассмотрим эти элементы, а затем выполним полноценную визуализа-цию конкретной сцены.

Напомню также, что практически единственным существенным недостатком mental ray является продолжительность визуализации. Визуализация выполняется долго, гораздо дольше, чем при использовании стандартного Scanline. Разумеется, существуют способы оптимизации продолжительности визуализации. Выделю основные факторы, влияющие на длительность визуализации любой сцены:  количество высокополигональных моделей. Учитывается общее количество по-

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x