Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Заполните сцену произвольными объектами. Это могут быть любые стандарт-ные или улучшенные примитивы и т. д. Главное — чтобы примерно вся пло-щадь сцены в поле обзора оказалась заполненной (рис. 9.81).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects ( Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Blur (Размытие).

3. Ниже появился свиток Blur Parameters (Параметры размытия) — рис. 9.82. Здесь, в разделе Blur Type (Тип размытия), можно выбрать один из трех типов размытия: Uniform (Равномерное), Directional (Направленное), Radial (Ради-альное). От типа размытия зависит внешний вид результата. Рассмотрим работу с данными типами подробно.

Uniform (Равномерное) позволяет равномерно размывать всю площадь изо-бражения. Выбирая данный тип, вы оперируете лишь одним параметром — Pixel Radius (Радиус пикселов). Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет эффект равномерного размытия. На рис. 9.83 показан вариант действия данного эффекта.

Рис 982 Свиток Blur ParametersРис 983 Равномерное размытие Directional - фото 757 Рис 982 Свиток Blur ParametersРис 983 Равномерное размытие Directional - фото 758

Рис. 9.82. Свиток Blur ParametersРис. 9.83. Равномерное размытие Directional (Направленное) позволяет "размазывать" изображение в опреде-

ленном направлении. Выбрав данный тип, вы оперируете параметрами U Pixel Radius (Радиус пикселов по горизонтали) , V Pixel Radius (Радиус пикселов по вертикали) и Rotation (Вращение). Первые два параметра указы-вают на то, насколько сильно будет смазано изображение в определенном на-правлении. Например, для имитации того, что картинка была сфотографиро-вана из движущегося автомобиля, можно увеличить значение параметра U Pixel Radius (Радиус пикселов по горизонтали), а значение параметра V Pixel Radius (Радиус пикселов по вертикали), наоборот, уменьшить до единицы. На рис. 9.84 показан вариант горизонтального смазывания изобра-жения. Параметр Rotation (Вращение) позволяет задавать угол наклона на-правления смазывания в градусах.

Radial (Радиальное) позволяет смазывать изображения радиально, т. е. сила размытия будет постепенно увеличиваться от центра к краям картинки. Вы-брав данный тип размытия, вы оперируете следующими основными парамет-рами: X Origin (Х источника), Y Origin (Y источника) и Pixel Radius (Радиус

пикселов). Первые два параметра отвечают за позицию центра радиального размытия. В точке центра размытия как такового не будет вообще. Чем дальше от центра, тем сильнее будет эффект размытия. По стандартным настройкам центр размытия совпадает с центром картинки. Параметр Pixel Radius (Радиус пикселов) позволяет усилить или ослабить действие эффекта. На рис. 9.85 показано действие радиального размытия.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно по - разному размывать изо-бражение визуализации.

Рис 984 Направленное размытие Рис 985 Радиальное размытие Brightness and - фото 759 Рис 984 Направленное размытие Рис 985 Радиальное размытие Brightness and - фото 760

Рис. 9.84. Направленное размытие Рис. 9.85. Радиальное размытие Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) Эффект позволяет выполнять последующую обработку изображения визуализации: настраивать яркость и контрастность получившейся картинки. Эту работу можно выполнять как при помощи данного эффекта, так и посредством любого отдельного растрового редактора (Adobe Photoshop, GIMP и т. д.). В отдельных редакторах на-строить яркость и контрастность можно гораздо более четко и тщательно, но они не всегда оказываются под рукой во время работы. Поэтому сейчас мы рассмотрим порядок работы с данным эффектом.

1. Откройте любую сцену (например, из тех, с которыми мы работали прежде). Выберите любой ракурс, при котором видно максимально много объектов сце-ны, и выполните визуализацию. Например, я выбрал сцену, как на рис. 9.86.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) укажите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .

3. Ниже в данном окне появился свиток Brightness and Contrast Parameters (Параметры яркости и контрастности) — рис. 9.87. Здесь представлены лишь два параметра: Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность), которые отве-чают за соответствующие характеристики будущего изображения. Стандартные значения 0,5 обоих параметров означают, что яркость или контрастность не из-менены. Уменьшая данные значения, вы занижаете степень яркости или контра-стности изображения, увеличивая — повышаете.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x