Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Size (Размер) — размеры лучей света. Уменьшение значения данного пара-метра приведет к тому, что лучи превратятся в отрезки, т. к. их конец будет в пределах видимости кадра;

Num (Количество) — общее количество лучей света. Чем выше значение данного параметра, тем более частыми будут лучи. На рис. 9.76 показана ви-зуализация эффекта с максимальным количеством лучей — 500;

Рис 975 Эффект RayРис 976 Визуализация эффекта Rayпри увеличенном - фото 749 Рис 975 Эффект RayРис 976 Визуализация эффекта Rayпри увеличенном - фото 750

Рис. 9.75. Эффект RayРис. 9.76. Визуализация эффекта Rayпри увеличенном количестве лучей

Sharp (Резкость) — резкость, грубость лучей. Чем выше значение данного параметра, тем более резкими и четкими станут лучи. Уменьшение значения приведет к размыванию лучей;

Intensity (Интенсивность) — интенсивность лучей света. Чем выше значение данного параметра, тем интенсивней, ярче и плотнее станут лучи;

Angle (Угол) — изменяя значение данного параметра, можно заставить лучи крутиться вокруг источника. Например, рассматриваемый эффект может быть анимирован при помощи изменения значения данного параметра во времени.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно создавать иллюзию лучей света от источника.

Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) Линзовый эффект Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) позволяет имитировать несколько колец света, которые иногда появляются, например, если сфотографировать солнце.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) в произвольном месте снова создай-те стандартный источник света — Omni , если вы уже обновили сцену, или до-бавьте новый источник рядом с уже имеющимся.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Перейдите к свитку Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов). Выберите в левом списке пункт Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) и нажмите кнопку перевода данного пункта в правую колонку.

4. В свитке Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов), рас-положенном ниже, в группе Lights (Источники света) нажмите кнопку Pick Light (Указать источник света) и щелкните по вновь созданному источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указали, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

5. Установите ракурс обзора сцены так, чтобы источник находился в правом верх-нем углу кадра, и выполните визуализацию. В результате в кадре появились кольца света (рис. 9.77).

Рис 977 Эффект Auto Secondary Environment and Effects 6 Вернемся к - фото 751

Рис. 9.77. Эффект Auto Secondary

Environment and Effects

6. Вернемся к окну (Окружающая среда и эффекты), где в нижней части расположен свиток Auto Secondary Element (Элемент вторич-ных колец). Здесь представлены следующие основные параметры эффекта:

Min (Минимум) — минимальный радиус колец света. Чем выше значение данного параметра, тем большими будут кольца на кадре;

Max (Максимум) — максимально возможный радиус колец; Axis (Ось) — расстояние между кольцами. Чем выше значение данного пара-

метра, тем дальше друг от друга будут располагаться кольца сияния; Intensity (Интенсивность) позволяет настраивать интенсивность колец, их

плотность и яркость. Чем выше значение данного параметра, тем интенсив-нее будут кольца;

Qty (Количество) — общее количество вторичных колец. Чем выше значение данного параметра, тем больше получится колец.

Таким образом, данный эффект позволяет автоматически создавать вторичные кольца от источника света в кадре визуализации. Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) Линзовый эффект Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) похож на преды-дущий. Отличие заключается в том, что он позволяет добавить лишь одно вторич-ное кольцо. Порядок использования данного эффекта идентичен порядку примене-ния предыдущего эффекта.

Star (Звезда)

Линзовый эффект Star (Звезда) позволяет создать эффект лучей света, исходящих от источника, которые формируют изображение звезды. Рассмотрим порядок при-менения данного эффекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x