Active Viewport Only (Только в активном окне проекций) — эта опция позволя-ет отображать воспроизведение анимации только в том окне проекций, которое в данный момент выделено. Если отключить данную опцию, то анимация будет отображаться сразу во всех окнах проекций. Это потребует гораздо больших ре-
сурсов компьютера, поэтому изначально возможность отображения анимации во всех окнах отключена.
Loop (Цикл) — данная опция позволяет начинать воспроизведение анимации повторно после полного воспроизведения всей шкалы времени. Цикличное вос-произведение бесконечно и может быть остановлено только пользователем.
Speed (Скорость) — здесь можно менять скорость воспроизведения анимации. Стандартный режим — 1х , который означает, что одна секунда анимации равна одной секунде воспроизведения анимации. 2х означает, что воспроизведение будет происходить в два раза быстрее, а 1/2х — в два раза медленнее и т. д. Ра-зумеется, этот параметр влияет лишь на воспроизведение анимации. Сама шкала времени остается неизменной.
Direction (Направление) — определяет направление воспроизведения анимации. Данная опция доступна лишь в случае, если отключить опцию Real Time (Ре-альное время) в начале группы. Здесь представлены три варианта направлений воспроизведения:
Forward (Вперед) — воспроизведение будет происходить в соответствии с направлением роста шкалы времени;
Reverse (Назад) — воспроизведение происходит в обратном направлении; Ping-Pong (Туда - сюда) — воспроизведение происходит сначала вперед, затем
назад и т. д.
Далее находится группа параметров Animation (Анимация). Здесь расположено несколько параметров, которые позволяют оперировать продолжительностью шка-лы времени, ее протяженностью.
Изменять длину шкалы можно либо при помощи параметров Start Time (Время на-чала) и End Time (Время окончания), либо посредством параметра Length (Длина). Например, изменяя значение параметра Length (Длина), вы одновременно изменяе-те и значение параметра End Time (Время окончания), т. к. они взаимосвязаны. Единицы измерения длины шкалы зависят от выбранного в группе параметров Time Display (Отображение времени) режима. Например, чтобы создать шкалу времени протяженностью в одну минуту, выберите режим SMPTE и задайте значе-ние параметра Length (Длина) равным 1:0:0.
Таким образом, в окне Time Configuration (Конфигурация времени) есть все необ-ходимое для настройки характеристик анимации и шкалы времени. Анимация параметров
Как я отметил ранее, анимация — это динамичное изменение характеристик объек-та во времени. Параметры объекта также относятся к его характеристикам, следо-вательно, любой из них может быть анимирован. Сейчас мы рассмотрим порядок анимации параметров объекта на конкретном при-мере.
1. Очистите сцену, если в ней что - либо присутствует, и создайте в окне проекций Perspective (Перспектива) улучшенный примитив Hose (Рукав) средних разме-ров. Созданный объект выглядит примерно так, как показано на рис. 6.6.
2. Теперь необходимо настроить так называемый фильтр ключей . Он позволяет указать, какие именно изменения объекта будут анимированы, а какие нет. Опция Key Filters (Фильтры ключей) расположена в блоке управления анима - цией (рис. 6.7).
3. Нажав данную кнопку, вы откроете окно Set Key Filters (Установить фильтры ключей) — рис. 6.8. В данном окне вы указываете конкретно те характеристики объекта, которые подлежат анимации. Обратите внимание, что сейчас установ-лены флажки лишь у вариантов Position (Позиция), Rotation (Вращение), Scale (Масштабирование), IK Parameters ( Параметры обратной кинематики). Это оз-начает, что вы можете создавать события, лишь изменяя перечисленные харак-теристики.

Рис. 6.6. Исходный объект

Рис. 6.7. Опция Key FiltersРис. 6.8. Окно Set Key Filters
4. Очевидно, что для анимации параметров объекта нам необходимо установить флажок Object Parameters (Параметры объекта) либо флажок All (Все), что по-зволит анимировать все перечисленные здесь характеристики. Установите ка-кую - либо из этих галочек и закройте данное окно.
5. Выделите созданный в сцене объект и перейдите в режим анимации, нажав кнопку Auto Key (Автоматическая установка ключей) либо клавишу для включения режима анимации.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу