В группе Frame Rate (Частота кадров) можно произвольно изменить частоту сме-ны кадров анимации. Частота кадров — это параметр, отвечающий за количество кадров в одной секунде. Чем выше данное значение, тем более плавной и аккурат-ной будет анимация. Однако это не значит, что следует сильно завышать данное зна-чение. Оптимальными считаются значения в промежутке от 24 до 30 кадров в се-кунду. Режим NTSC ( National Television Standards Committee, Национальный комитет телевизионных стандартов) предполагает частоту 30 кадров в секунду. Режим Film (Фильм) — 24 кадра в секунду. Режим PAL (Phase- alternating line, поэтапно -переменная линия) — 25 кадров в секунду. В режиме Custom (Обычный) вы може-те ввести любое значение частоты смены кадров. Для наглядности действия данно-го параметра можете произвести шаги 1—14 в режиме двух кадров в секунду и 100 кадров в секунду. В первом случае чайник будет двигаться рывками, а во вто-ром — плавно.

Рис. 6.4. Кнопка
Time Configuration

Рис. 6.5. Окно Time Configuration
П РИМЕЧАНИЕ
Аббревиатура FPS расшифровывается как Frame per Second (Кадр в секунду). Эта аб-бревиатура встречается везде, где используется видео. Данная единица измерения универсальна для любой программы.
Считается, что человеческий глаз не видит разницы между частотой смены кадров, начиная с 24 кадров в секунду и выше. То есть, фактически, нет смысла увеличивать значение FPS выше 24. Верно это или нет — ответят лишь специалисты - медики, вы же можете убедиться, что после 24 кадров в секунду увеличение FPS действительно незаметно. Работа с видео при высокой частоте смены кадров бывает необходима в технических целях: например, при создании сверхгладкой и плавной анимации либо при съемке высокоскоростных объектов. В таких ситуациях работа с высоким значе-нием FPS позволяет четко "захватить" движение. Во всех остальных случаях имеет смысл использовать FPS в пределах от 24 до 30 единиц. Чем выше значение FPS, тем больше будет объем видеофайла, содержащего анимацию. Поэтому если вы делаете анимацию, например, для публикации на сайте в Интернете, то имеет смысл снизить FPS, скажем, до 15 единиц. В результате вы немного проиграете в качестве видео, но существенно выиграете в размере файла.
В группе Time Display (Отображение времени) вы можете выбрать один из не-скольких вариантов измерения и отображения единиц времени. Frames (Кадры) — данный режим предполагает отображение времени в кадрах.
Это стандартный режим, активный при первом запуске программы. На мой взгляд, данный режим удобен лишь при создании коротких анимационных зари-совок (продолжительностью в несколько секунд). Во всех остальных случаях измерение времени в кадрах неудобно. Для определения общей продолжитель-ности шкалы времени, выраженной в кадрах, необходимо разделить общее количество кадров (изначально — 100) на заданный FPS (изначально — 30). В результате вы получите продолжительность шкалы времени, выраженную в секундах (100/30 = 3,333...).
SMPTE (Society of Motion Pi cture and Television Engineers, Общество инженеров кино и телевидения) — данный стандарт измерения и отображения времени яв-ляется наиболее подходящим для большинства работ, связанных с анимацией и видеомонтажом. Этот режим отображает время в следующем формате: "мину-ты : секунды : кадры". Например, позиция ползунка анимации 01:04:18 означает, что он расположен в точке первой минуты, четвертой секунды, восемнадцатого кадра. Советую привыкнуть к данному режиму, как к наиболее удобному в боль-шинстве случаев.
Frame:TICKS (Кадры:Мгновения) — в данном режиме время измеряется в кад-рах, каждый из которых делится на мгновения. В одной минуте 4800 мгновений. Следовательно, если использовать FPS равным 30, то в одном кадре 160 мгнове-ний. Такая детальная градация позволяет тщательно выполнять четкую анима-цию.
MM:SS:TICKS (Минуты:Секунды:Мгновения) — данный режим позволяет, со-ответственно, выражать время в минутах, которые делятся на секунды, а те, в свою очередь, делятся на мгновения. В целом этот режим похож на предыдущий.
Далее расположена группа параметров Playback (Воспроизведение), где можно на-строить следующие параметры воспроизведения анимации. Real Time (Реальное время) — данная опция позволяет воспроизводить анима-
цию во времени линейно (слева направо). Пока эта опция включена, доступна другая опция — Speed (Скорость). Если ее отключить, то и возможность изме-нения скорости воспроизведения пропадет, однако станет доступной опция из-менения направления — Direction (Направление).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу