Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. Сначала зададим временной отрезок события. Переместите ползунок анимации в середину шкалы времени (если вы пользуетесь шкалой со стандартными на-стройками, то это позиция кадра № 50).

7. Перейдите во второй раздел командной панели к параметрам выделенного объ-екта и увеличьте здесь значение параметра Height (Высота) в два раза. В ре-зультате объект должен вытянуться в два раза (рис. 6.9).

Рис 69 Объект вытянут 8 Переместите ползунок анимации в самый конец шкалы - фото 508

Рис. 6.9. Объект вытянут

8. Переместите ползунок анимации в самый конец шкалы времени, в позицию последнего кадра (№ 100 при стандартных настройках), и задайте прежнее зна-чение высоты объекта (узнать это значение можно, переместив ползунок в пер-вый кадр шкалы времени).

9. Выйдите из режима анимации и запустите воспроизведение анимации при по-мощи кнопки Play Animation (Воспроизвести анимацию). Теперь рукав будто ожил и пульсирует вверх - вниз по мере воспроизведения анимации. Если в са-мом первом и последнем кадрах задать абсолютно одинаковые значения высо-ты объекта, то пульсация будет происходить гладко, без рывков при переходе от последнего кадра к первому.

10. Попробуйте самостоятельно добавить к данным действиям другие действия по изменению параметров объекта. Например, заставьте рукав не просто увеличи-ваться и уменьшаться, но и одновременно увеличивать и уменьшать собствен-ный радиус.

Таким образом, может быть анимирован практически любой параметр любого объ-екта. Предлагаю закрепить навыки по анимации параметров объектов, выполняя анимацию самостоятельного открытия или закрытия двери. Напомню, что в группе Doors (Двери) вы можете найти несколько процедурных объектов - дверей. У каждо-

го из них есть параметр Open (Открыть), анимируя который можно заставить дверь самостоятельно открываться или закрываться. Модификаторы анимации

Мы в очередной раз возвращаемся к изучению модификаторов. На этот раз рас-смотрим некоторые модификаторы, которые применяются чаще всего именно во время анимации, т. к. их действие динамично. В целом, анимация модификаторов выглядит точно так же, как и простая анимация параметров. Особенность заключается лишь в самих модификаторах, которые мы рассмотрим. Анимировать все уже известные модификаторы вы сможете самостоя-тельно, анимируя значения параметров этих модификаторов. Melt (Таять)

Модификатор Melt (Таять) позволяет создать эффект плавного таяния объекта, как если бы он был сделан изо льда или, например, желе.

1. Создайте в сцене обыкновенный примитив Teapot (Чайник). Выделите его и пе-рейдите во второй раздел командной панели к параметрам. Здесь задайте значе-ние параметра Segments (Сегментация) равным 10. Таким образом, вы сделали его гораздо более пластичным.

2. Раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и выберите в нем пункт Melt (Таять). В результате чайник поместился в оранжевый габаритный контейнер, а в области параметров появился новый свиток Parameters (Параметры), содер-жащий параметры данного модификатора. Здесь представлены следующие группы параметров: Melt (Таять), Spread (Разброс), Solidity (Застывать), Axis to Melt (Ось таяния) — рис. 6.10.

3. Основным здесь является параметр Amount (Количество) в группе Melt (Таять). Увеличивая значение данного параметра, вы заставляете объект таять, как бы плавите его. На рис. 6.11 показан частично расплавленный объект.

Рис 610 Свиток ParametersРис 611 Объект частично расплавлен 4 Параметр - фото 509 Рис 610 Свиток ParametersРис 611 Объект частично расплавлен 4 Параметр - фото 510

Рис. 6.10. Свиток ParametersРис. 6.11. Объект частично расплавлен

4. Параметр % of Melt (% от таяния) группы Spread (Разброс) отвечает за то, на-сколько сильно раздастся в стороны лужа, оставшаяся от растаявшего объекта. Чем выше значение данного параметра, тем она будет больше.

5. В группе Solidity (Застывать) представлены варианты имитации материала, из которого якобы сделан плавящийся объект. Выбирая между вариантами Ice (Лед), Glass (Стекло) , Jelly (Желе) , Plastic (Пластик), вы изменяете внешний вид тая-ния в соответствии с названиями материалов.

6. В группе Axis to Melt (Ось таяния) можно настроить направление таяния объек-та в соответствии с направлением указанной оси координат.

7. Чтобы получить анимацию динамичного таяния объекта, установите ползунок анимации в позицию первого кадра на шкале времени, задайте значение пара-метра Amount (Количество) в группе Melt (Таять) равным 0 и включите режим анимации, нажав либо кнопку Auto Key (Автоматическая установка ключей), либо клавишу .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.