Создать анимацию с использованием ключевых кадров можно различными способами. Самый простой – автоматическая запись ключей анимации. Для этого применяются средства создания анимации, расположенные слева от рассмотренных выше кнопок управления анимацией. В эту группу входят следующие кнопки.
Set Keys(Установить ключи) – создает ключ анимации для выделенного объекта в текущем кадре. В отличие от автоматического создания ключей с использованием кнопки Auto Key(Автоключ), вы можете контролировать то, какие именно ключи буду созданы (это задается при помощи фильтра Set Key Filters(Установить фильтры ключа)). Для использования этого режима должна быть нажата кнопка Toggle Set Key Mode(Переключатель режима установки ключей).
Toggle Auto Key Mode(Переключатель режима автоматической записи ключей) – включает/выключает режим автоматического создания ключей анимации для выделенного объекта сцены в текущем кадре. В этом режиме записываются любые трансформации (перемещение, поворот, масштабирование), а также параметры, которые в принципе можно анимировать. При нажатии кнопки автоматической записи ключей будьте внимательны, так как можно случайно записать ненужные ключи. Не забывайте сразу же после записи необходимой анимации отключать режим автоматической записи ключей, повторно нажав кнопку Toggle Auto Key Mode(Переключатель режима автоматической записи ключей).
Selection Sets drop-down list(Список именованных выделений) – раскрывает список с именованными выделениями, созданными при помощи Named Selection Sets(Название выделенной области), к которым будут применяться ключи анимации. По умолчанию анимация применяется только к выделенным объектам.
Toggle Set Key Mode(Переключатель режима установки ключей) – включает либо выключает режим, при котором будут записываться только те ключи, которые указаны в окне Set Key Filters(Установить фильтры ключа).
Default In/Out Tangents for New Keys(Исходный тип касательных) – задает исходный тип касательных в ключах, которые строятся при помощи автоматической записи ключей анимации.
Open Filters Dialog(Открыть окно фильтров ключа) – щелчок на этой кнопке вызывает окно Set Key Filters(Установить фильтры ключа), позволяющее можно включить или выключить треки, которые будут анимироваться.
Рассмотрим создание простейшей анимации с использованием ключевых кадров. Для этого сделайте следующее.
1. В окне проекции Top(Сверху) создайте параметрический объект Plane(Плоскость), для чего выполните команду главного меню Create→ Standard Primitives→ Plane(Создание → Простые примитивы → Плоскость).
2. Перейдите на вкладку Modify(Изменение) командной панели и в свитке Parameters(Параметры) установите значение параметра Length(Длина) равным 120, а Width(Ширина) – 500.
3. Используя окно проекции Top(Сверху), создайте в левой части плоскости объект Sphere(Сфера), для чего выполните команду главного меню Create→ Standard Primitives→ Sphere(Создание → Простые примитивы → Сфера).
4. Перейдите на вкладку Modify(Изменение) командной панели и в свитке Parameters(Параметры) настроек сферы задайте параметру Radius(Радиус) значение, равное 10, и установите флажок Base To Pivot(Точка опоры внизу).
5. Щелкните правой кнопкой мыши на значке Select and Move(Выделить и переместить)
на панели инструментов и в области Absolute:World(Абсолютные: глобальные) открывшегося окна Move Transform Type-In(Ввод данных преобразования перемещения) задайте параметру Zзначение, равное 100 (рис. 4.1).
Рис. 4.1.Окно Move Transform Type-In (Ввод данных преобразования перемещения) с параметрами положения сферы
6. Активизируйте запись ключей анимации, щелкнув на кнопке Auto Key(Автоключ), расположенной в правой нижней части окна программы. В результате кнопка выделится цветом
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу