5. В свитке Raytraсe Basic Parameters(Базовые параметры трассируемого материала) материала Raytraсe(Трассируемый) щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Environment(Окружающая среда) и из появившегося списка выберите Paste (Copy)(Вставить (копию)).
6. Измените параметры материала Raytrace(Трассировка) так, как показано на рис. 3.40.
Рис. 3.40.Настройки параметров материала Raytrace (Трассировка) для хрома
При желании можно увеличить значение параметра Index Of Refr(Коэффициент преломления). В качестве типа затенения из списка Shading(Затенение) выбран Metal(Металл) – это также необязательно, но создает более жесткие цветовые переходы, характерные для хрома.
Более важным в настройках является параметр Reflect(Отражение), который управляет отражательной способностью материала. В данном случае нужно выбрать светло-серый или серо-голубой цвет (для придания этого оттенка хрому). Назначьте материал объектам (рис. 3.41).
Рис. 3.41.Объекты сцены после применения материала хрома
Немного усложним объекты и добавим надпись, сделанную при помощи карты Bump(Рельефность) и объекта Text(Текст). Результат показан на рис. 3.42.
Рис. 3.42.Результат просчета при помощи стандартного визуализатора с применением параметра Area Shadow (Область тени)
Добавлю, что визуализация проводилась стандартным визуализатором программы 3ds Max 2008 без применения глобального освещения, каустики и других специальных эффектов, придающих изображению более реалистичный вид. В данной сцене использовалось только трехточечное освещение с применением Area Shadow(Область тени).
Еще один способ создания материала хрома – с помощью специальных растровых карт, имитирующих хромированный материал. Как правило, материал на основе таких карт имеет не очень реалистичный вид. Однако у этого способа есть и свои плюсы – минимальное время на настройку и визуализацию. Его использование оправданно для объектов на заднем плане.
Неплохого качества визуализации можно достичь, используя HDRI (High Dynamic Range Images – изображение с большим динамическим диапазоном) в качестве карты для материала хрома.
Улучшить конечное изображение можно также, применив подключаемый модуль визуализации – V-Ray. На рис. 3.43 показана та же сцена, визуализированная при помощи V-Ray без источников света, но с использованием глобального освещения.
Рис. 3.43.Сцена, визуализированная при помощи подключаемого модуля VRay
Разница заметна, но если для вас имеет значение время визуализации, вы работаете на компьютере со слабым процессором или в сцене большое количество полигонов, то применение стандартного визуализатора вполне приемлемо. При использовании стандартного визуализатора сцена просчитывается быстрее примерно в полтора раза.
На рис. 3.44 представлен фрагмент примитива Torus Knot(Тороидальный узел) с надписью.
Рис. 3.44.Фрагмент примитива Torus Knot (Тороидальный узел) с надписью
Вы можете также попробовать сделать хром на основе карты Swirl(Завихрение) или Noise(Шум). Более сложных эффектов можно достичь, используя различные комбинации процедурных карт.
В папке Examples\Глава 03\Chrom прилагаемого к книге DVD находится файл сцены chrom.max.
Примечание
На DVD, который прилагается к книге, находятся еще три видеоурока, посвященных текстурированию: «Урок 22. Текстурирование натюрморта», «Урок 23. Текстурирование микроволновой печи» и «Урок 24. Сложное текстурирование». В папках Fruits, Microwave_texturing и Donkey, которые находятся в папке Examples\Глава 03 прилагаемого DVD, расположены сцены примеров, показанных в этих видеоуроках.
Глава 4
Анимация в среде 3ds Max 2008
• Анимация с использованием ключевых кадров
• Использование контроллеров и выражений
• Анимация частиц
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу