Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• стороны отражают окружающие предметы и пространство, уходящее в даль (эти отражения по большей части темные, благодаря «жестким» отражениям).

Для построения материала хрома нужна бело-черно-белая текстура, которую легко создать и контролировать при помощи карты Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент). Чтобы ее создать, выполните следующие действия.

1. Откройте Material Editor(Редактор материалов), щелкнув на кнопке

картинка 249

находящейся на панели инструментов, или выполнив команду RenderingMaterial Editor(Визуализация → Редактор материалов).

2. Выберите ячейку со свободным материалом.

3. Разверните свиток Maps(Карты текстуры), щелкните на кнопке None(Отсутствует) рядом с картой Reflection(Отражение).

4. В открывшемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) выберите из списка Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент).

5. Настройте параметры материала, как показано на рис. 3.38.

Рис 338Настройки карты Gradient Ramp Усовершенствованный градиент Разберем - фото 250

Рис. 3.38.Настройки карты Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)

Разберем подробнее настройки этой карты. Прежде всего, нужно в раскрывающемся списке Gradient Type(Тип градиента) выбрать значение Linear(Прямой), а в Interpolation(Интерполяция) – строку Solid(Постоянная). После этого назначьте два цвета: белый и черный (или близкий к черному). Для этого дважды щелкните на ползунке под шкалой градиентного перехода и в открывшемся окне Color Selector(Выбор цвета) выберите нужный цвет. Соотношение цветов должно быть близким 1:2, то есть белый цвет должен занимать в два раза больше места, чем черный. Затем нужно повернуть карту на 90°, задав значение Wдля Angle(Угол) равным 90, и установить флажок Mirror(Зеркальное отображение) для координаты U. Чтобы избежать резкого перехода на стыке цветов, можно увеличить значение параметра Blur(Размытие). Можно также использовать карту Noise(Шум), чтобы еще больше сгладить резкий переход. В свитке Coordinates(Координаты) необходимо задать способ использования карты, установив переключатель в положение Environment(Окружающая среда), а из списка Mapping(Проекция), который определяет способ наложения координат, выбрать Spherical Environment(Сферическая фоновая), так как вы создаете карту для окружения. На этом с основными настройками можно закончить. В результате вышеописанных операций у вас должна получиться процедурная карта, подобная показанной на рис. 3.39.

Рис 339Процедурная карта Gradient Ramp Усовершенствованный градиент после - фото 251

Рис. 3.39.Процедурная карта Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент) после выполнения всех настроек

Следующим шагом разработки материала хрома является создание материала Raytrace(Трассировка), который в качестве карты окружения будет использовать созданную вами градиентную карту. Для этого выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке выбора материала – Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент).

2. В открывшемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт текстур) выберите из списка карту Raytrace(Трассировка).

3. Ответьте утвердительно на предложение оставить созданную карту Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент) в качестве подматериала.

В результате в свитке Maps(Карты текстур) стандартного материала в качестве карты Reflection(Отражение) будет загружена карта Raytrace(Трассировка).

Можно ограничиться этим, но мы создадим еще материал Raytrace(Трассировка). Отличие карты Raytrace(Трассировка) от материала Raytrace(Трассировка) заключается в том, что материал имеет больше параметров и позволяет получить лучшее качество при визуализации. Для создания материала Raytrace(Трассировка) выполните следующие действия.

1. Выберите в окне Material Editor(Редактор материалов) ячейку со свободным материалом.

2. Щелкните на кнопке Standard(Стандартный) для выбора материала.

3. В открывшемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт текстур) выберите из списка матриал Raytrace(Трассировка).

4. Скопируйте карту Gradient Ramp(Улучшенный градиент), щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Gradient Ramp(Улучшенный градиент), созданной ранее, и из появившегося списка выберите способ копирования Copy(Независимая копия объекта).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x