7. В области Maps(Карты текстур) при желании можно заменить цвета картами текстур. Для этого щелкните на кнопке с надписью None(Отсутствует) и в открывшемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) выберите необходимую карту.
Stucco (Штукатурка)
Текстурная карта Stucco(Штукатурка), подобно карте Noise(Шум), позволяет создавать на поверхности материала неровности. Однако эти неровности имеют по сравнению с Noise(Шум) другую структуру, напоминающую оштукатуренную поверхность или кожуру цитрусовых.
Параметры текстуры Stucco(Штукатурка) содержатся в двух следующих свитках: Coordinates(Координаты) и Stucco Parameters(Параметры штукатурки) (рис. 3.33).
Рис. 3.33.Свиток Stucco Parameters (Параметры штукатурки) настроек карты Stucco (Штукатурка)
Для настройки параметров текстуры Stucco(Штукатурка) выполните следующие действия.
1. При помощи параметра Size(Размер) укажите размер неровностей.
2. Используя параметр Thickness(Толщина), задайте степень размытия границы цветовых составляющих.
3. С помощью параметра Threshold(Порог) настройте долю участия каждого цвета в итоговой составляющей материала.
Параметры и назначение цветов и кнопок области Maps(Карты текстур) аналогичны рассмотренным ранее.
Составные карты текстур предназначены для объединения нескольких текстур в одну новую сложную текстуру. К таким картам относятся Composite(Составная), Mask(Маска), Mix(Смешивание) и RGB Multiply(RGB-умножение).
Рассмотрим некоторые типы составных карт.
Composite (Составная)
Составная текстура Composite(Составная) образуется путем смешивания двух и более текстурных карт при помощи прозрачности с альфа-каналом и без него.
Для настройки карты используются параметры свитка Composite Parameters(Параметры составной) (рис. 3.34).
Рис. 3.34.Свиток Composite Parameters (Параметры составной) настроек карты Composite (Составная)
Для задания количества компонентов карты Composite(Составная) щелкните на кнопке Set Number(Установить количество) и в открывшемся окне Set Number of Maps(Установить количество текстурных карт) введите требуемое значение.
Для выбора текстуры щелкните на кнопке с надписью None(Отсутствует) и в появившемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) выберите необходимую карту. При желании можно выключать карту из просчетов, сняв флажок, установленный напротив ее названия.
Mask (Маска)
Составная текстурная карта Mask(Маска) позволяет перекрывать часть одной текстуры за счет другой. Белые области карты маски позволяют видеть исходный образ, черные области блокируют его, а серые области обеспечивают пропорциональную видимость.
Настройка карты Mask(Маска) осуществляется с помощью единственного свитка Mask Parameters(Параметры маски) (рис. 3.35).
Рис. 3.35.Свиток Mask Parameters (Параметры маски) настроек карты Mask (Маска)
Настройте компонент Map(Карта текстуры). Для этого щелкните на кнопке None(Отсутствует) и выберите его из списка открывшегося окна Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт). Эта карта станет той текстурой, которая будет видна на материале.
Для выбора карты маски, которая скроет все лишнее, щелкните на кнопке рядом с надписью Mask(Маска). Действие маски основано на том, что все черные пикселы изображения считаются прозрачными, а все белые – непрозрачными. Градации серого интерполируются между полной прозрачностью и непрозрачностью.
Флажок Invert Mask(Инвертировать маску) позволяет поменять местами прозрачные и непрозрачные области изображения.
Mix (Смешивание)
Составная текстурная карта Mix(Смешивание) позволяет смешивать два цвета или две текстуры при помощи третьей текстуры, выступающей в роли маски, или используя процентное соотношение каждого компонента в итоговом материале.
Для настройки карты Mix(Смешивание) используется свиток Mix Parameters(Параметры смешивания) (рис. 3.36).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу