Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В свитке Noise(Шум) можно настроить следующие параметры:

• установить флажок On(Включить) для включения режима искажения текстуры;

• используя параметр Amount(Величина), задать величину воздействия шума на текстурную карту;

• при помощи параметра Levels(Уровни) установить количество циклов алгоритма случайных искажений;

• используя параметр Size(Размер), задать размер искажений;

• установив флажок Animate(Анимация), включить режим анимации искажений;

• задать при помощи параметра Phase(Фаза) скорость изменения фаз шума при анимации.

Свиток Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет загрузить карту текстуры в состав материала и управлять параметрами ее отображения (рис. 3.24).

Рис 324Свиток Bitmap Parameters Параметры растрового изображения настроек - фото 235

Рис. 3.24.Свиток Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

При помощи свитка Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) можно настроить следующие параметры.

• При щелчке на кнопке рядом с Bitmap(Растровое изображение) в верхней части свитка откроется окно, с помощью которого можно выбрать файл растрового изображения с жесткого диска или другого носителя.

• Переключатель Filtering(Фильтрация) имеет три положения:

· Pyramidal(Пирамидальная фильтрация) – такая фильтрация применяется для текстурных карт по умолчанию; при такой фильтрации на каждый пиксел текстурной карты требуется дополнительно 1 байт оперативной памяти;

· Summed Area(Площадное усреднение) – более качественный алгоритм сглаживания и требующий значительных затрат памяти – 12 байт на пиксел;

· None(Отсутствует) – без фильтрации.

• Область Cropping/Placement(Обрезка/размещение) позволяет вырезать из растрового изображения часть, которая будет применяться для текстурирования. Для этого вызывается окно интерактивного редактора или значения задаются в соответствующих полях.

• В области Mono Channel Output(Результат в моноканал) при необходимости можно указать, какие значения цветовых каналов будут использоваться: RGB Intensity(Интенсивность RGB) или Alpha(Альфа-канал).

• Переключатель Alpha Source(Альфа-канал) содержит три положения: Image Alpha(Альфа-канал изображения), RGB Intensity(Интенсивность RGB) или None (Opaque)(Отсутствует (прозрачный)).

• Переключатель RGB Channel Output(Выход в цвет) используется для указания формирования цвета растровой карты. Он может быть установлен в одно из двух положений:

· RGB– цвет будет воспроизводиться полностью;

· Alpha as Gray(Градации серого из альфа-канала) – альфа-канал будет отображаться градациями серого тона.

Свиток Time(Время) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет задавать временные рамки и способ анимации текстурной карты (рис. 3.25).

Рис 325Свиток Time Время настроек карты Bitmap Растровое изображение - фото 236

Рис. 3.25.Свиток Time (Время) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

Свиток Time(Время) содержит следующие настройки:

Start Frame(Начальный кадр) – задает кадр, с которого начнется анимация текстуры;

Playback Rate(Темп воспроизведения) – устанавливает скорость воспроизведения анимации;

• переключатель End Condition(Условие завершения) имеет три положения: Loop(Петля), Ping Pong(Вперед-назад) и Hold(Зафиксировать).

Свиток Output(Результат) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) управляет выходным изображением текстурной карты (рис. 3.26).

Рис 326Свиток Output Результат настроек карты Bitmap Растровое - фото 237

Рис. 3.26.Свиток Output (Результат) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

Свиток Output(Результат) содержит следующие параметры:

Invert(Инвертировать) – изменяет цвета на противоположные, то есть получается негативное изображение;

Clamp(Ограничить яркость) – ограничивает яркость цветовых отсчетов при настройке параметра RGB Level(Уровень RGB);

Output Amount(Выходное значение) – задает долю карты в составе материала;

RGB Level(Уровень RGB) – управляет насыщенностью цвета текстурной карты;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x