В свитке Noise(Шум) можно настроить следующие параметры:
• установить флажок On(Включить) для включения режима искажения текстуры;
• используя параметр Amount(Величина), задать величину воздействия шума на текстурную карту;
• при помощи параметра Levels(Уровни) установить количество циклов алгоритма случайных искажений;
• используя параметр Size(Размер), задать размер искажений;
• установив флажок Animate(Анимация), включить режим анимации искажений;
• задать при помощи параметра Phase(Фаза) скорость изменения фаз шума при анимации.
Свиток Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет загрузить карту текстуры в состав материала и управлять параметрами ее отображения (рис. 3.24).
Рис. 3.24.Свиток Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)
При помощи свитка Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения) можно настроить следующие параметры.
• При щелчке на кнопке рядом с Bitmap(Растровое изображение) в верхней части свитка откроется окно, с помощью которого можно выбрать файл растрового изображения с жесткого диска или другого носителя.
• Переключатель Filtering(Фильтрация) имеет три положения:
· Pyramidal(Пирамидальная фильтрация) – такая фильтрация применяется для текстурных карт по умолчанию; при такой фильтрации на каждый пиксел текстурной карты требуется дополнительно 1 байт оперативной памяти;
· Summed Area(Площадное усреднение) – более качественный алгоритм сглаживания и требующий значительных затрат памяти – 12 байт на пиксел;
· None(Отсутствует) – без фильтрации.
• Область Cropping/Placement(Обрезка/размещение) позволяет вырезать из растрового изображения часть, которая будет применяться для текстурирования. Для этого вызывается окно интерактивного редактора или значения задаются в соответствующих полях.
• В области Mono Channel Output(Результат в моноканал) при необходимости можно указать, какие значения цветовых каналов будут использоваться: RGB Intensity(Интенсивность RGB) или Alpha(Альфа-канал).
• Переключатель Alpha Source(Альфа-канал) содержит три положения: Image Alpha(Альфа-канал изображения), RGB Intensity(Интенсивность RGB) или None (Opaque)(Отсутствует (прозрачный)).
• Переключатель RGB Channel Output(Выход в цвет) используется для указания формирования цвета растровой карты. Он может быть установлен в одно из двух положений:
· RGB– цвет будет воспроизводиться полностью;
· Alpha as Gray(Градации серого из альфа-канала) – альфа-канал будет отображаться градациями серого тона.
Свиток Time(Время) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет задавать временные рамки и способ анимации текстурной карты (рис. 3.25).
Рис. 3.25.Свиток Time (Время) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)
Свиток Time(Время) содержит следующие настройки:
• Start Frame(Начальный кадр) – задает кадр, с которого начнется анимация текстуры;
• Playback Rate(Темп воспроизведения) – устанавливает скорость воспроизведения анимации;
• переключатель End Condition(Условие завершения) имеет три положения: Loop(Петля), Ping Pong(Вперед-назад) и Hold(Зафиксировать).
Свиток Output(Результат) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) управляет выходным изображением текстурной карты (рис. 3.26).
Рис. 3.26.Свиток Output (Результат) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)
Свиток Output(Результат) содержит следующие параметры:
• Invert(Инвертировать) – изменяет цвета на противоположные, то есть получается негативное изображение;
• Clamp(Ограничить яркость) – ограничивает яркость цветовых отсчетов при настройке параметра RGB Level(Уровень RGB);
• Output Amount(Выходное значение) – задает долю карты в составе материала;
• RGB Level(Уровень RGB) – управляет насыщенностью цвета текстурной карты;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу