Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• Настройки области Alignment(Выравнивание) задают способ выравнивания для габаритного контейнера: Fit(Подогнать), Center(Центрировать), Bitmap Fit(Подогнать по текстуре), Normal Align(Выровнять нормаль), View Align(Выровнять по окну), Region Fit(Подогнать по области), Reset(Сбросить) и Acquire(Получить).

• При помощи переключателя Display(Отображение) можно выбрать способ показа швов граней, отображаемых на уровне подобъектов Gizmo(Габаритный контейнер).

Двумерные карты текстур

Двумерные карты названы так из-за того, что они не имеют глубины (только координаты UV). Такие карты применяются для наложения на поверхность объектов или в качестве карт окружающей среды. Наиболее распространенными являются карты Bitmap(Растровое изображение), Checker(Шахматная текстура), Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент) и Gradient Type(Тип градиента).

Bitmap (Растровое изображение)

Текстурная карта Bitmap(Растровое изображение) – наиболее применяемый тип текстуры. Растровая (или битовая) карта представляет собой файлы изображения, сохраненные в одном из форматов растровой графики. Программа 3ds Max поддерживает практически все популярные форматы. Чаще всего текстурная карта Bitmap(Растровое изображение) применяется для замещения цвета рассеивания или в качестве карты выдавливания.

Настройка параметров карты Bitmap(Растровое изображение) производится в следующих свитках окна Material Editor(Редактор материалов): Coordinates(Координаты), Noise(Шум), Bitmap Parameters(Параметры растрового изображения), Time(Время) и Output(Результат).

Свиток Coordinates(Координаты) (рис. 3.22), аналогично области Mapping(Проекция) модификатора UVW Map(UVW-проекция), применяется для задания способа отображения карты текстуры на поверхности объекта.

Рис 322Свиток Coordinates Координаты настроек карты Bitmap Растровое - фото 233

Рис. 3.22.Свиток Coordinates (Координаты) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

В нем вы можете настроить следующие параметры отображения.

• В верхней части свитка установить переключатель в одно из двух положений: Texture(Текстура) или Environ(Фон) в зависимости от варианта проецирования. В первом случае текстура применяется для отображения на поверхности объекта, во втором – для имитации эффектов окружающей среды (отражения и преломления).

• В зависимости от того, какой выбран вариант проецирования ( Texture(Текстура) или Environ(Фон)), в раскрывающемся списке можно выбрать один из вариантов проекционных координат:

· при Texture(Текстура) – Explicit Map Channel(Явный канал карты), Vertex Color Channel(Канал цвета вершин), Planar from Object XYZ(Плоская локального объекта), Planar from World XYZ(Плоская глобального пространства);

· Environ(Фон) – Spherical Environment(Сферическая фоновая), Cylindrical Environment(Цилиндрическая фоновая), Shrink-wrap Environment(Обтягивающая фоновая) и Screen(Экранная).

• Параметры Offset(Смещение) и Tiling(Кратность) задают величину смещения и количество повторений текстурной карты по осям Uи V. При этом единицей смещения служит размер карты.

• Установить или снять флажки Mirror(Зеркальное отображение) и Tile(Повторить) для зеркального отражения карты и изменения режима повторяемости.

• При помощи параметра Angle(Угол) указать в градусах угол поворота карты по осям U, Vи W. Щелкнув на кнопке Rotate(Вращение), повернуть карту интерактивно в появившемся окне Rotate Mapping Coordinates(Вращение проекционных координат).

• При необходимости установить значение размытия карты, используя параметры Blur(Размытие) и Blur offset(Сдвиг размытия).

• Установить переключатель в положение, соответствующее плоскости проецирования координат – UV, VWили WU.

Свиток Noise(Шум) настроек карты Bitmap(Растровое изображение) позволяет вносить в текстурную карту некоторые элементы неоднородности для придания ей большей реалистичности (рис. 3.23).

Рис 323Свиток Noise Шум настроек карты Bitmap Растровое изображение В - фото 234

Рис. 3.23.Свиток Noise (Шум) настроек карты Bitmap (Растровое изображение)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x