Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Gamma

Гамма. Коэффициент контраста в средних тонах изображения. При низком общем уровне напряжения малое изменение напряжения приводит к изменению уровня яркости.

Gamma correction

Гамма-коррекция. Перед выводом на дисплей линейные данные RGB должны быть скорректированы для компенсации нелинейной составляющей дисплея.

Geometric primitive

Примитив. Точка, отрезок прямой или многоугольник.

Gouraud shading (Smooth shading)

Цветовая интерполяция. Наиболее популярный алгоритм затенения, обеспечивающий прорисовку плавных теней вокруг объекта, позволяющий отображать трехмерные объекты на плоском экране. Метод назван по имени его разработчика, француза Генри Гуро. Цветовая информация интерполируется по поверхности многоугольника для определения цветов в каждом пикселе.

Gradient

Градиент. Плавный переход между двумя или несколькими цветами.

Image

Образ. Прямоугольный массив пикселов, располагающийся во вспомогательной памяти или в буфере кадра.

Interpolation

Интерполяция. Математический способ восстановления отсутствующей информации по некоторым заданным значениям.

Lighting

Освещение. Метод реалистичного отображения трехмерных объектов на плоском экране. При отображении объекта для придания ему объема используются разные уровни яркости.

Matrix

Матрица. Двумерный массив значений. В компьютерной графике используются, как правило, матрицы размером 4x4.

Motion blur

Размытие при движении. Технология имитации эффекта, возникающего при съемке быстро движущегося объекта, при котором его контуры выглядят размытыми.

Normal

Вектор нормали. Перпендикуляр к плоскости.

Parallel point

Параллельный источник света. Все объекты освещаются равномерно параллельным пучком света.

Perspective projection

Перспективная проекция. Тип проекции, создающий иллюзию глубины изображения. Грани объекта, находящиеся в отдалении от наблюдателя, кажутся меньше расположенных вблизи. Метод создания правдоподобного изображения трехмерного объекта на плоскости.

Pixel

Пиксел. Минимальный элемент изображения на экране монитора.

Plug-in

Дополнительный модуль. Программное обеспечение, разработанное сторонними компаниями для использования с программой.

Point

Точечный источник света. Светит одинаково во всех направлениях из одной точки.

Point graphics

Точечная графика. Изображение, состоящее из совокупности точек (пикселов). Каждый пиксел имеет атрибут цвета, кодируемый от 1 бита (черно-белый штрих) до 24 бит (цветное изображение с 16,7 млн оттенков) и выше.

Polygon

Многоугольник. Поверхность, ограниченная краями, заданными точками, вершинами.

Projection

Проецирование. Процесс преобразования видимой части трехмерного объекта для отображения на плоском дисплее.

Projection matrix

Матрица проекций. Матрица размером 4x4, использующаяся для преобразования позиций примитивов из видовых координат в координаты плоскости экрана.

Rasterization

Растеризация. Преобразование спроецированной точки, линии, многоугольника или точек растра на фрагменты, каждый из которых связывается с буфером кадра.

Rendering

Воспроизведение. Преобразование примитивов, заданных в объектных координатах, в образ в буфере кадра.

Resolution

Разрешение. Количество пикселов на единицу длины.

RGB

Конечный цвет пиксела получается за счет смешения с различной интенсивностью трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).

Specular highlights

Зеркальное отражение. Световой поток, отражаемый блестящим объектом. Цвет потока обычно совпадает не с цветом самого объекта, а с цветом источника света.

Spot

Разновидность точечного источника света. Освещает объекты, попадающие в некоторый конус.

Texture

Текстура. Основной метод моделирования поверхностей наложением на них изображений. Точки текстуры называются текселами.

Transformation

Изменение координат. Последовательность математических операций над графическими примитивами, включающая сдвиг, поворот и масштабирование, для преобразования их координат из рассчитанных в системные.

Transparency

Прозрачность. Эффект, достигаемый использованием дополнительного компонента цвета, альфа-составляющей. Коэффициент альфа используется в качестве величины, отвечающей за степень прозрачности.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x