Gamma
Гамма. Коэффициент контраста в средних тонах изображения. При низком общем уровне напряжения малое изменение напряжения приводит к изменению уровня яркости.
Gamma correction
Гамма-коррекция. Перед выводом на дисплей линейные данные RGB должны быть скорректированы для компенсации нелинейной составляющей дисплея.
Geometric primitive
Примитив. Точка, отрезок прямой или многоугольник.
Gouraud shading (Smooth shading)
Цветовая интерполяция. Наиболее популярный алгоритм затенения, обеспечивающий прорисовку плавных теней вокруг объекта, позволяющий отображать трехмерные объекты на плоском экране. Метод назван по имени его разработчика, француза Генри Гуро. Цветовая информация интерполируется по поверхности многоугольника для определения цветов в каждом пикселе.
Gradient
Градиент. Плавный переход между двумя или несколькими цветами.
Image
Образ. Прямоугольный массив пикселов, располагающийся во вспомогательной памяти или в буфере кадра.
Interpolation
Интерполяция. Математический способ восстановления отсутствующей информации по некоторым заданным значениям.
Lighting
Освещение. Метод реалистичного отображения трехмерных объектов на плоском экране. При отображении объекта для придания ему объема используются разные уровни яркости.
Matrix
Матрица. Двумерный массив значений. В компьютерной графике используются, как правило, матрицы размером 4x4.
Motion blur
Размытие при движении. Технология имитации эффекта, возникающего при съемке быстро движущегося объекта, при котором его контуры выглядят размытыми.
Normal
Вектор нормали. Перпендикуляр к плоскости.
Parallel point
Параллельный источник света. Все объекты освещаются равномерно параллельным пучком света.
Perspective projection
Перспективная проекция. Тип проекции, создающий иллюзию глубины изображения. Грани объекта, находящиеся в отдалении от наблюдателя, кажутся меньше расположенных вблизи. Метод создания правдоподобного изображения трехмерного объекта на плоскости.
Pixel
Пиксел. Минимальный элемент изображения на экране монитора.
Plug-in
Дополнительный модуль. Программное обеспечение, разработанное сторонними компаниями для использования с программой.
Point
Точечный источник света. Светит одинаково во всех направлениях из одной точки.
Point graphics
Точечная графика. Изображение, состоящее из совокупности точек (пикселов). Каждый пиксел имеет атрибут цвета, кодируемый от 1 бита (черно-белый штрих) до 24 бит (цветное изображение с 16,7 млн оттенков) и выше.
Polygon
Многоугольник. Поверхность, ограниченная краями, заданными точками, вершинами.
Projection
Проецирование. Процесс преобразования видимой части трехмерного объекта для отображения на плоском дисплее.
Projection matrix
Матрица проекций. Матрица размером 4x4, использующаяся для преобразования позиций примитивов из видовых координат в координаты плоскости экрана.
Rasterization
Растеризация. Преобразование спроецированной точки, линии, многоугольника или точек растра на фрагменты, каждый из которых связывается с буфером кадра.
Rendering
Воспроизведение. Преобразование примитивов, заданных в объектных координатах, в образ в буфере кадра.
Resolution
Разрешение. Количество пикселов на единицу длины.
RGB
Конечный цвет пиксела получается за счет смешения с различной интенсивностью трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).
Specular highlights
Зеркальное отражение. Световой поток, отражаемый блестящим объектом. Цвет потока обычно совпадает не с цветом самого объекта, а с цветом источника света.
Spot
Разновидность точечного источника света. Освещает объекты, попадающие в некоторый конус.
Texture
Текстура. Основной метод моделирования поверхностей наложением на них изображений. Точки текстуры называются текселами.
Transformation
Изменение координат. Последовательность математических операций над графическими примитивами, включающая сдвиг, поворот и масштабирование, для преобразования их координат из рассчитанных в системные.
Transparency
Прозрачность. Эффект, достигаемый использованием дополнительного компонента цвета, альфа-составляющей. Коэффициент альфа используется в качестве величины, отвечающей за степень прозрачности.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу