Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Alpha channel

Альфа-канал. Массив значений, определяющих способ объединения пикселов изображения-источника с изображением-приемником. Альфа-буфер может использоваться для реализации прозрачности, размытия границ и создания тумана.

Ambient

Окружающая среда. Источник света, который светит одинаково во всех направлениях, все объекты освещаются с равной интенсивностью.

API (Application Programming Interface)

Интерфейс прикладного программирования. Спецификация набора функций, которой должны придерживаться разработчики программного обеспечения для совместимости своих программ с соответствующей операционной системой.

Back buffer

Вторичный буфер. Видеобуфер для подготовки следующего кадра анимационной последовательности, в которой первоначально осуществляется воспроизведение. Готовый вторичный буфер заменяет первичный (Front buffer) и, таким образом, выводится на экран.

BitBLT (Bit BLock Transfer)

Графическая операция, при которой прямоугольная область пикселов копируется между различными участками памяти с учетом требований графической памяти.

Bitmap

Прямоугольный битовый массив. Чаще всего применяется для хранения образа растра.

Brightness

Яркость. Характеристика цвета, определяющая интенсивность цвета.

Buffer

Буфер. Область адресуемой памяти центрального процессора системы или часть периферийного устройства, используемая для согласования различий между скоростями обмена, размерами блоков данных и моментами возникновения событий при обмене данными.

Channel

Канал. Компьютерная форма отображения каждой составляющей цветовой модели.

Computer graphics

Компьютерная графика. Общее направление, описывающее ввод, обработку и вывод графических изображений с помощью компьютера.

Contrast

Контраст. Степень тонового различия между областями изображения. Максимальный контраст реализуют белое и черное без всяких переходов, низкий контраст возникает при сближенных тонах без резких переходов.

Convex

Выпуклый многоугольник. Многоугольник, в котором никакие две вершины не могут быть соединены отрезком прямой, выходящим за пределы многоугольника.

Diffuse

Диффузное отражение. Световой поток, рассеиваемый объектом. Цвет потока в основном совпадает с естественным цветом объекта.

Directional

Направленный источник света. Источник света, освещающий все объекты сцены одинаково, в определенном направлении из бесконечности.

Double buffering

Двойная буферизация. Технология, при которой два или более буфера используются для создания анимационного изображения без эффекта мерцания. Новые данные записываются в буфер, который не отображается на экране (Back buffer), в то время, когда отображается содержимое другого буфера (Front buffer). Затем буферы переключаются (меняются местами), чтобы вывести новое изображение на экран.

Face cutting

Удаление задних либо передних граней. Для повышения скорости воспроизведения из расчетов исключаются задние части поверхности, если объект непрозрачный, и его обратную часть все равно не видно.

Flat shading (Flat)

Постоянное затенение. Поверхность объекта, построенного с использованием этого метода, получается наиболее низкого качества, и изображение выглядит блочным. Такой метод затенения дает худший результат, чем Gourad, но работает значительно быстрее.

Fogging

Туман. Комбинирование смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (Fog) под управлением функции, определяющей глубину дымки.

FPS (Frames Per Second)

Частота смены кадров. Величина, используемая для оценки быстродействия системы трехмерной визуализации, число кадров в секунду, которое система способна отобразить.

Frame buffer

Буфер кадра. Видеобуфер, содержащий текущее изображение на экране, делится на передний и задний буферы. Передний буфер - это то, что видит пользователь в данный момент. При воспроизведении передний буфер остается неизменным до формирования нового кадра полностью. При этом вся работа ведется с невидимым обратным буфером, который заметит пользователь через долю секунды. Такой механизм называется двойной буферизацией.

Front buffer

Первичный буфер. Область памяти, из которой происходит вывод кадра на экран. В приложениях, работающих в оконном режиме, первичный буфер используется совместно с другими приложениями.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x