Лукас рассказал мне, что перестал сам снимать фильмы, потому что, «когда снимаешь, ты не имеешь полной картины.
Нужно сделать шаг назад, стать общей движущей силой про-
екта, чем-то вроде исполнительного продюсера на телевиде-
нии. Как только я начал этим заниматься, меня уносило все
дальше и дальше. Потом у меня появилась семья, и это тоже
многое изменило. Трудно снимать фильмы, воспитывая детей
в одиночку». Потом компания Лукаса стала большим бизне-
сом. «Все началось со съемок фильмов. Мне нужен был просмо-
тровый зал, потом помещение для постпродукции, потом сту-
дия для микширования, для спецэффектов — не забывайте, что
я находился в Сан-Франциско. Там нельзя было просто выйти
на улицу и найти все, что тебе надо. Пришлось все построить
155
самому. Все в компании зависело от моих интересов, и пона-
чалу это была постоянная борьба. Но шесть лет назад компа-
ния начала становиться на ноги. Рынок дисков CD-ROM , кото-
рыми мы занимались уже пятнадцать лет, неожиданно начал
развиваться, как и цифровые технологии в кинопроизвод-
стве, и вдруг я оказался владельцем крупной компании, и при-
шлось уделять ей много внимания». Этот великий художник
ноубрау подробно описал мне, как он ежедневно распределяет
свое время: 35 процентов на семью, 35 процентов на фильмы и
30 процентов на компанию.
В числе основных занятий Лукаса в главном корпусе была
работа над сценарием очередной серии «Звездных войн» —
пожалуй, самой тщательно написанной историей на Земле, не
считая Библии. В отличие от фильма «Стар трек» — серии эпи-
зодов, повествовательно не соединенных между собой, «Звезд-
ные войны» — единое повествование, «ограниченная, но расши-
ряющаяся вселенная», говоря словами Тома Дюпре, редактора
романов из серии «Звездные войны» в издательстве «Бентам».
У каждого сотрудника галактики, создающей сюжет «Звезд-
ных войн», был свой экземпляр «Библии» — постоянно раз-
растающегося канонического текста, разработанного и попол-
нявшегося специальными редакторами. В нем содержалась
хронология всех событий, когда либо происходивших во все-
ленной «Звездных войн», — во всех фильмах, книгах, дисках, компьютерных играх, комиксах и ролевых играх. Все они были
безупречно скоординированы между собой. Например, рас-
сказ Лукаса под названием «Тени империи» стал основой для
нескольких сюжетных линий. Вышедший в издательстве «Бен-
там» роман рассказал о системе ввоза контрабанды, которой
руководил злодей принц Зизор. Затем этот принц появился в
новой компьютерной игре — я играл в нее с Беном Квеллером в
156
Техасе. Между тем принц Зизор появился еще и в комиксах вме-
сте с другими персонажами, среди которых наемный убийца
Боба Фетт, любимец «поколения Икс».
Все новые события, даже происходившие в самых удаленных
уголках вселенной «Звездных войн», должны были получить
одобрение Лукаса. Специальные редакторы отправляли Лукасу
списки возможных событий, и он либо одобрял, либо вычерки-
вал их. «Когда наше издательство предложило выпустить пре-
дысторию Йоды, — рассказал Дюпре, — Джордж сказал, что он
категорически против, потому что он хотел, чтобы Йода оста-
вался загадочным персонажем. Но Джордж придумал собы-
тия между началом четвертого эпизода и концом предыдущего, в которых Хан Соло — это молодой пилот на планете Корел-
лиа, и мы сейчас над этим работаем». Хотя Лукас когда-то заду-
мал «Звездные войны» как эпопею из девяти частей, он выдал
лицензии на продолжение «Джедая» — историю о последних
годах Хана, Люка и принцессы Леа, — из чего штатные прорица-
тели «Звездных войн» сделали вывод, что Лукас не собирается
больше сам писать эту часть истории.
— Джордж придумывает сюжеты, а мы создаем места, — ска-
зал Джек Соренсен, президент «Лукас-артс», разъясняя, как
его интерактивное подразделение встраивается в структуру
мультимедийной империи Лукаса. — Например, вы смотрите
фильм, и там на заднем плане какая-то планета, и вы задаете
себе вопрос: какая это планета и что она собой представляет?
Ясно, что на этой планете много всего происходит. И тогда мы
делаем эту планету местом действия игры. В фильме Джорджу
приходится все время двигаться дальше, а в играх есть возмож-
ность остановиться и рассказать о чем-то подробнее.
Читать дальше