С това умения персонажа може да се опита да вербува за съюзници другите персонажи или герои в играта. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на персонажа отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението проработи, героят е длъжен си да спазва това, което е обещал на другите персонажи.
С това умение персонажът знае как да превърже раните си, или как да превърже раните на своите съотборници (по веднъж на ден). В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект. Ако умението е направено успешно, играчът възстановява 1/3 от изгубената издръжливост (например, ако лекуваш персонаж, който по принцип има 18 Издръжливост, но в момента е на 0, възстанови му 6 точки „кръв“). В изчисленията си винаги закръгляй към по-малкото. Ако се прави по време на битка, персонажът, който го прави, трябва да е в квадрат, съседен на болния.
С това умения персонажът може да открива и обезврежда капани. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.
С това умения персонажът може да свири в кръчмата и да получава пари за изпълнението си. Ако имаш инструмент и хвърлиш зара успешно, посочи едно число от ситуация „Скъпоценности“. Може да свириш веднъж на 6 часа. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Настроение.
С това умение персонажът може да предположи колко струва даден предмет и колко пари ще му вземе в магазина. Може да се прави само по ВЕДНЪЖ за даден предмет. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.
С това умения персонажът може да лъжи останалите персонажи и да ги заблуждава с приказки. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението проработи, персонажът не е длъжен си да спазва това, което е обещал на другите персонажи.
С това умение персонажът може да се опита да преджоби друг герой, без той да се усети. Ако успее, половината му пари отиват в кесията на крадеца. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Ловкост. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другия неутрален. Ако те хванат в кражба, има 50% шанс да се проведе битка. Не може да се прави по време на битка.
С това умения персонажът може да заплашва противниците си, които в пристъп на уплаха да се откажат от атака. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Обаяние. Всеки път, когато хвърляш за това умения, прибавяй нивото на героя отсреща + 20, ако сте с диаметрално противоположни религии (добър/зъл), или + 10, ако единият е добър или зъл, а другият неутрален. Ако умението се прави по време на битка, персонажът трябва да е в квадрат, съседен на квадрата на този, който се заплашва.
С това умение персонажът може да утолява глада и жаждата си без да губи провизии, или точки за Глад и Жажда (виж нататък). Всеки път, когато един персонаж трябва да се храни и пие, хвърля зар за това умение и ако успее, нуждите му са задоволени и не губи нищо. В началото на играта това умение е равно на 1з10 + Интелект.
Едно от най-важните неща в играта са битките, които са обяснени в детайли малко по-нататък в тази книга (виж глава „Битка“). Това, което засега ви трябва да знаете в създаването на персонаж, че съществуват три различни стила на водене на сражение и всеки играч трябва да избере в началото към кой стил се води в момента. По време на битката стиловете могат да се сменят (това отнема 1 Ход). По подразбиране, всички наемници и съюзници в играта се бият на Нормален стил.
Това е боен стил, в който персонажът пренебрегва изцяло защита си, но за сметка на това засилва неимоверно атака си. Не е подходящ за стрелба и слаби персонажи.
• Атака = Атака на доспехите + Атака на оръжието + Сила + Ловкост
• Защита = Защита на доспехите
Читать дальше