Това е боен стил, в който персонажът еднакво се грижи за защитата и атаката си. Подходящ стил за стрелба.
• Атака = Атака на оръжието + Сила/Точност (ако се стреля)
• Защита = Защита на доспехите + Ловкост
Това е боен стил, в който персонажът загърбва атаката си, но за сметка на това става почти непробиваем в защита. Не е подходящ за стрелба и силни персонажи.
• Атака = Атака на оръжието
• Защита = Защита на оръжието + Защита на доспехите + Сила + Ловкост
Оръжието и доспехите, които носите имат строго определени характеристики, които влизат в атаката и защитата по избрания боен стил. Внимавайте кое къде влиза, за да бъдете сигурен в сметките си.
Всяко оръжие, което използва персонажът, има точки на атака, които влизат във формулите на бойните стилове. Когато по-късно си изберете оръжие, с което ще се биете, запишете точките му за атака в тази графа. Атаката на оръжието влиза в сбора на Агресивен, Нормален, Защитен-а.
Всяко оръжие, което използва персонажът, има точки на защита, които влизат във формула на боен стил. Когато по-късно си изберете оръжие, с което ще се биете, запишете точките му за защита в тази графа. Защитата на оръжието влиза в сбора на Защитен-з.
Всички доспехи, с които е екипиран в момента персонажът, имат точки за атака, които влизат във формула на боен стил (точките се сумират). Когато по-късно си изберете доспехи, с които да се екипирате, запишете точките им за атака в тази графа. Атаката на доспехите влиза в сбора на Агресивен-а.
Всички доспехи, с които е екипиран в момента персонажът, имат точки за защита, които влизат във формулите на стиловете (точките се сумират). Когато по-късно си изберете доспехи, с които да се екипирате, запишете точките им за защита в тази графа. Защитата на доспехите влизат в сбора на Агресивен, Нормален, Защитен-з.
Всеки персонаж е описан с няколко моментни състояния, които се менят по време на приключението и донякъде му помагат/ограничават в действията.
Персонажът трябва да пие вода поне по веднъж на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да пие вода, той губи — 1 Жажда и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 1 Издръжливост на ден, докато не намери вода. Започва с + 5 Жажда и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато пие, той печели + 1 Жажда.
Персонажът трябва да се храни поне по веднъж на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да се нахрани, той губи — 1 Глад и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 5 Издръжливост на ден, докато не намери храна. Започва с + 3 Глад и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато се храни, той печели + 1 Глад.
Персонажът трябва да спи поне 6 часа на ден, ако иска винаги да бъде във форма. Всеки ден, когато пропусне да се наспи 6 часа, той губи — 1 Умора и ако сборът му стане отрицателен, той започва да губи — 10 Издръжливост на ден, докато не се наспи. Започва с +1 Умора и не може да има по-голям показател от този. Всеки път когато спи 6 часа, той печели + 1 Умора.
Късметът е част от играта и той влиза в защитните стойности, които пазят персонажа от специални атаки. Неговата стойност в началото е + 1з6 и се увеличава с + 1 с всяко следващо ниво. Той влиза сбора на Воля, Отрова, Парализа, Дезинтеграция, Драконов дъх.
Настроението също има значение за играта и то влиза в умението за Свирене. Неговата стойност в началото е + 1з6 и се увеличава с + 1 с всяко следващо ниво.
Броят на молитвите, с които персонажът разполага по време на приключението. Една „изразходена“ молитва се „зарежда“, ако персонажът не прави нищо и се моли в размер на 4 часа (4 Тура). За да разбереш действието на различните молитви, виж описанието на боговете по-горе.
Тези две графи указват какво носи персонажът в ръцете си. Ако той иска да извади нещо от инвентара си, за да го използва в ръцете си, персонажът трябва да изгуби 1 Ход. Обикновено в дясната ръка се носи оръжие, а в лявата щит или отвара за Издръжливост. Някои от оръжията в играта обаче са за две ръце (например Дълъг меч, Дълъг лък, Прашка). Ако персонажът вземе две оръжия (по едно във всяка ръка), точките им за атака и защита се сумират.
Читать дальше