Това е типът персонаж, чийто контрол се поема от играча по време на приключението. Съществуват общо 12 различни типа приключенци и те се генерират с 1з12.
1. Елф° (със следните бонуси): + 1з4 Точност, + 1з10 Лекуване, Свирене, + 1 Ход
2. Джудже:+ 1з4 Сила, + 1з6 Издръжливост, + 1з10 Пазарене, Оценка
3. Хобит:+ 1з4 Ловкост, + 1з10 Дипломация, Лъжа, + 1 Ход
4. Трол:+ 1з4 Сила, + 2з6 Издръжливост, + 1з10 Заплаха
5. Рицар:+ 1з4 Сила, + 1з6 Издръжливост, + 1з10 Дипломация, Лекуване
6. Варварин:+ 2з4 Сила, + 1з10 Оцеляване, Заплаха
7. Магьосник°:+ 1з4 Магия, + 1з6 Мана, + 1з10 Оценка, Пазарене
8. Фея/Горски дух°:+ 1з4 Магия, + 1з6 Мана, + 1з10 Лекуване, Дипломация
9. Духовник°:+ 1з4 Обаяние, + 1з10 Лекуване, Дипломация, +1 Молитва
10. Крадец:+ 2з4 Ловкост, + 1з10 Капани, Кражби
11. Търговец:+ 1з4 Интелект, + 1з10 Пазарене, Оценка, + 20 Позволен товар
12. Бард°:+ 1з4 Обаяние, + 1з6 Късмет, или Настроение, + 1з10 Свирене, Дипломация
Персонажите със ° могат да казват магии.
Както в нашия свят, така и в играта всеки от персонажите ще има свое божество, на което ще се моли и от което ще очаква помощ. Боговете са девет и се делят на три основни типа — неутрални, добри и зли. По-нататък в играта, в зависимост от това какъв бог има героят, шансът при битките се променя, а отношенията на персонажите към останалите се влияе от това на кого се кланят. Избери или хвърли 1з10.
1. Атеист (неутрален):Персонажът не се влияе нито от зло, нито от добро, но и не вярва, че има нещо по средата. В битка не получава нито бонуси, нито наказания.
2. Безименния (Бог на Равновесието — неутрален):С молитвите си към този бог персонажът налага решение в групата без да се съобразява с мнението на останалите (става моментално).
3. Рам (Бог на Хаоса — неутрален):налага шанс по картата без значение каква е плочката в момента (чака се 1з4 часа).
4. Дън (Бог на Покоя — неутрален):отменя шанс по картата, без значение какво се е паднало, но персонажът трябва да каже предварително, че се моли (моментално).
5. Брет (Бог на Живота — добър):Възкресява загинал персонаж (чака се 1з4 часа).
6. Ли (Бог на Светлината — добър):Налага светлина по картата и всички добри персонажи получават предимство (моментално).
7. Арал (Бог на Благоденствието — добър):Удвоява шанса на персонажа (и неговите спътници) по време на една битка (моментално).
8. Трау (Бог на смъртта — зъл):Дезинтегрира един противник (или друг персонаж) по картата (моментално).
9. Фо (Бог на мрака — зъл):Налага тъмнина по картата и всички зли персонажи (и противници!) получават предимство (моментално).
10. Зинкт (Бог на Разрухата — зъл):Намалява шанса на две за противника по време на битка (моментално).
Всеки път, когато молитвата се каже се хвърля 1з100 и ако се падне 50 или по-малко, богът се включва в играта, но трябва да се изчака указаното време за да подейства молитвата. Изключение прави, ако тя става „моментално“ — в този случай не се чака и действието проявява веднага. Персонажът, казал успешно молитва, получава автоматично 1з4 Опит за нея.
Рангът е мерило за силата на персонажа. Колкото по-висок е рангът му, толкова по-мощни са атаките му, а заклинанията и стрелите му поразяват по-точно врага.
Всички начални персонажи започват с ранг = 1, а за случаен персонаж хвърляй 1з20 и полученото число е равно на ранга му.
Всеки път, когато личен герой, съюзник или наемник премине в нов ранг, променете следните показатели в дневника:
• ЕДНО от Основните качества на персонажа се покачва с 1з4 и играчът е напълно свободен в избора си кое да покачи.
• Издръжливостта на персонажа се покачва с 1з6.
• Маната на персонажа се покачва с 1з6 (Само за магически персонажи!)
• На 10-ти и 20-ти ранг персонажът получава + 1 Ход.
• ДВЕ от Уменията на персонажа се покачват с 1з10 и играчът е напълно свободен в избора си кои точно умения да покачи.
• Персонажът получава + 1 на Настроение, а от там се покачва умението „Свирене“.
• Персонажът получава + 1 на Късмет, а от там се покачват всички защитни стойности.
• На всеки 5 ранга (5, 10, 15, 20) персонажът получава по една допълнителна молитва.
• Точките на всички магии, които персонажът е научил до момента, се покачват с 1з10.
Опитът е мерило за ранга на персонажа. Колкото повече точки опит има персонажът, толкова рангът му е по-голям, а от там атаката и защитата му са по-мощни. Ето таблица за различните стойности на опита според ранга, в който е в момента персонажът. В скоби са дадени точките на опит на случайните персонажи, които се срещат в приключението.
Читать дальше