Когато връщат щерката, кръчмарят им дава карта на скритото съкровище от легендата. Древният пергамент указва пещера в Приказния свят, в която спи дракон, който пази огромно богатство. За да влязат в Приказния свят обаче героите трябва спечелят Турнира на героите, който се организира всяка седмица в замъка в неделя от 12 часа. Наградата в него е вход към Приказното царство, но за да я спечелят, приключенците трябва да победят други герои, които се определят случайно. Но дори и да победят, когато влязат трябва да платят 50 жълтици на джуджетата, които пазят вратите на вълшебния свят. Когато героите отидат в пещерата, на входа ги чака трубадурът от началото, който им казва, че за да победят дракона, първо трябва да открият магическите руни, които указват мястото, където е заровен ключа за пещерата на дракона. Те се пазят от митичните същества, които приключенците трябва да издирят (на случаен принцип). Когато ги намират, те побеждават дракона и стават новите властелини (край).
Приложение V: Персонажен лист
Персонажен лист „ПИОНКИ НА СЪДБАТА“
Лични данни на героя/наемника/съюзника(подчертай вярното)
• Име:
• Пол:
• Възраст:
• Клас:
• Религия:
• Ранг°:
• Опит°:
• Височина:
• Тегло:
• Очи:
• Коса:
• Любима фраза:
Основни качества
• Сила (Товар (×5), Отрова (×3), Агресивен — а, Нормален — а, Самозащита — з)°:
• Ловкост (Стрелба, Парализа (×3), Агресивен — а, Нормален — з, Самозащита — з)°:
• Точност (Нормален — а)°:
• Обаяние (Дипломация, Лъжене, Заплаха)°:
• Интелект (Воля (×3), Пазарене, Лекуване, Капани, Оценка, Оцеляване и Знания за магии)°:
• Магия (Дезинтеграция (×3), Знания за магия, Успеваемост на заклинанията)°:
Игрови статистики
• Издържливост:
• Мана:
• Ход на движение:
• Позволен товар:
Защитни стойности
• Воля % (Интелект × 3 + Късмет):
• Отрова % (Сила × 3 + Късмет):
• Парализа % (Ловкост × 3 + Късмет):
• Дезинтеграция % (Магия × 3 + Късмет):
• Драконов дъх % (Защита на доспехите + Късмет):
Умения %
• Пазарене (Интелект):
• Дипломация (Обаяние):
• Лекуване (Интелект):
• Капани (Интелкт):
• Свирене (Настроение):
• Оценка на предмети (Интелект):
• Лъжа (Обаяние):
• Кражби (Ловкост):
• Заплаха (Обаяние):
• Оцеляване (Интелект):
Стил на игра
|
Агресивен |
Нормален |
Самозащита |
Атака: |
|
|
|
Защита: |
|
|
|
Точки на снаряжението
• Атака на оръжието (Агресивен, Нормален, Самозащита — а)°:
• Защита на оръжието (Самозащита — з)°:
• Атака на доспехите (Агресивен — а)°:
• Защита на доспехите (Агресивен, Нормален, Самозащита — з)°:
Моментно състояние
• Жажда (1): 5
• Глад (5): 3
• Умора (10): 1
• Късмет (Воля, Отрова, Парализа, Дезинтеграция, Драконов дъх)°:
• Настроение (Свирене)°:
• Позволени молитви:
Предмети в ръцете (Инвентарен номер/Тегло)
• Лява ръка:
• Дясна ръка:
Снаряжение/Екипировка (Инвентарен номер/Тегло)
• Шлем:
• Медальон/Амулет:
• Ляв пръстен:
• Десен пръстен:
• Лява гривна:
• Дясна гривна:
• Налакътници:
• Наколенки:
• Нагръдник/Ризница/Броня:
• Наметало/Плащ:
• Панталони:
• Колан:
• Ботуши:
Други предмети (Инвентарен номер/Тегло)
• 1.
• 2.
• 3.
• 4.
• 5.
• 6.
• 7.
• 8.
• 9.
• 10.
Пари в кесията (товар = 3)
• Грошове:
• Сребърници:
• Жълтици:
Научени магии
• 1.
• 2.
• 3.
• 4.
• 5.
• 6.
• 7.
• 8.
• 9.
• 10.
• 11.
• 12.
• 13.
• 14.
• 15.
• 16.
• 17.
• 18.
Забележка:Уменията, указани със ° означават че промените в тях влияят на други умения.
© 2004 Дамян Христов
Свалено от „Моята библиотека“ [http://chitanka.info/text/9523]
Последна редакция: 2008-11-19 14:30:00
Когато някой персонаж успее да мине 20 ранг, той може да прави до 10 молитви на ден, а Ходът му се удвоява. Освен това Успеваемостта на всички негови магии, ако знае такива, се повишава с 50%.
Ако един или повече персонажа се движат в отряд, то тогава техният Ход е равен на най-ниският Ход в групата (например, ако групата се състои от Хобит с 2 Хода, Елф с 3 Хода и Търговец с 1 Ход, Ходът на групата е равен на Хода на Търговеца т.е. Ход = 1).
Читать дальше