• Руна „Вълк“ (Р3)1/36
• Руна „Криле“ (Р4)1/50
• Руна „Глава на змия“ (Р5)1/62
• Руна „Метал“ (Р6)1/22
• Руна „Топлина“ (Р7)1/36
• Руна „Бик“ (Р8)1/36
• Руна „Огън“ (Р9)1/36
• Руна „Въздух“ (Р10)1/36
• Руна „Земя“ (Р11)1/36
• Руна „Вода“ (Р12)1/36
Приложение II: Магическа книга
Всички заклинания в нея са описани по следния начин:
• Име на магията (Ниво на трудност/Колко мана отнема — Кои класи я владеят) : Ефект на магията (Опит, който дава, ако се направи успешно 6 6 Ако там пише „нормален опит“, това означава, че опитът се изчислява както в битка.
).
Всички заклинания, които са със ° се изричат от близко разстояние и за да ги каже, заклинателят трябва да бъде в квадрат, съседен на обекта на магията (ако призовава, магическата енергия на заклинанието се насочва в празно поле, което също трябва да бъде съседен квадрат).
• Магическа стрела (12/1з6 — Маг и Фея) : Създава магическа енергия, която поразява противника за 1з6 Издръжливост (1).
• Мълния (40/1з20 — Маг) : Създава огромна светкавица, която поразява противника за 1з20 Издръжливост (нормален опит).
• Огнена топка (24/1з12 — Маг) : Създава огнено кълбо, което поразява противника за 1з12 Издръжливост (нормален опит).
• Парализа° (12/1з6 — Елф, Маг, Фея и Свещеник) : Изважда от строя противника, който се вкаменява, ако не устои на парализата (2).
• Ръжда° (12/1з6 — Маг и Фея) : Една магия покрива с ръжда оръжието (или доспехите, но не и двете) на противника (2).
Школа „Магии за движение“
• Забавяне° (12/1з6 — Елф, Маг и Фея) : Прави противника по-бавен и той действа през ход (2).
• Забързване° (16/1з8 — Елф, Маг и Фея) : Прави героя по-бърз и той печели 1 ход за битката (1).
• Криле (24/1з12 — Маг и Фея) : С нейна помощ персонажите (един или повече) бягат от битка( 2).
• Левитация (20/1з10 — Маг и Фея) : Издига персонажа във въздуха и той става труден за наземни атаки (2).
• Телепорт( 40/1з20 — Маг) : Телепортира се на друго поле от таблото, но трябва да е бил вече там (2).
• Зъл поглед° (24/1з12 — Маг и Фея) : Кара противника да се бие за заклинателя (2).
• Приспиване° (12/1з6 — Елф, Маг и Фея) : Приспива противника (2).
• Робско омайване° (24/1з12 — Маг и Фея) : Омаяния персонаж един ден прави това, което му каже заклинателя (3).
• Уплаха° (12/1з6 — Маг, Фея и Свещеник) : Кара противника да избяга панически от битката, ако не устои с волята си (2).
• Четене на мисли° (24/1з12 — Маг и Фея) : чете мисли на други персонажи и противници, ако те не устоят с волята си (3).
• Анти-омайване°(12/1з6 — Маг и Фея): Неутрализира омайването (2).
• Отвкаменяване°( 16/1з8 — Елф, Маг, Фея и Свещеник ): Неутрализира парализата (2).
• Премахване на проклятие° (20/1з10 — Маг, Фея и Свещеник) : Неутрализира проклятия (2).
• Прогонване на страх° (12/1з6 — Универсална) : Връща куража на персонажа (2).
• Събуждане° (8/1з4 — Универсална) : Събужда заспал персонаж веднага (2).
• Лекуване на отровен° (12/1з6 — Елф, Маг, Фея и Свещеник) : Изцерява отровения персонаж (2).
• Лечение на големи рани° (40/1з20 — Маг, Фея и Свещеник) : Възстановява всичката изгубена Издръжливост на персонажа (3).
• Лечение на много малки рани° (16/1з8 — Елф, Маг, Фея и Свещеник) : Възстановява 1/3 изгубена Издръжливост (1).
• Лечение на рани° (24/1з12 — Елф, Маг, Фея и Свещеник) : Възстановява 1/2 изгубена Издръжливост (2).
• Сън° (12/1з6 — Универсална) : Възстановява всичката издръжливост, ако персонажът е спал на открито (1).
• Възкресение° (40/1з20 — Свещеник) : Възкресява персонаж (4).
• Пентаграма° (24/1з12 — Маг) : Викане на демон, който се бие на страната на заклинателя (3).
• Призовавана на дух° (16/1з8 — Маг и Фея) : Викане на призрак, който се бие на страната на заклинателя (2).
• Призоваване на елемент° (24/1з12 — Маг и Фея) : Викане на случаен елемент, който се бие на страната на заклинателя (3).
Читать дальше