Име: |
Хрътка |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
4 (2/8) |
Опит: |
3 |
Атака/Защита: |
3/2 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Мечка |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
40 (20/80) |
Опит: |
20 |
Атака/Защита: |
26/18 |
Ход: |
1 |
Брой: |
1 |
Име: |
Вълк |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
18 (9/36) |
Опит: |
10 |
Атака/Защита: |
12/8 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Прилеп |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
1 (1/2) |
Опит: |
1 |
Атака/Защита: |
1/0 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Плъх |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
2 (1/4) |
Опит: |
1 |
Атака/Защита: |
2/1 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Змия (Ако ухапе, има 50% шанс да пусне отрова) |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
2 (1/4) |
Опит: |
3 |
Атака/Защита: |
3/1 |
Ход: |
1 |
Брой: |
1з4 |
Име: |
Гигантски паяк (Ако ухапе, има 50% шанс да пусне отрова) |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
1 (1/2) |
Опит: |
1 |
Атака/Защита: |
1/1 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Летящ гигантски паяк |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
1 (1/2) |
Опит: |
2 |
Атака/Защита: |
1/1 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Бръмбар-кръвопиец (Ако ухапе, има 50% шанс от парализа) |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
2 (1/4) |
Опит: |
2 |
Атака/Защита: |
1/1 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1з6 |
Име: |
Гигантска стоножка (Ако ухапе има 50% шанс от парализа) |
Уклон: |
Неутрален |
Издръжливост: |
2 (1/4) |
Опит: |
2 |
Атака/Защита: |
1/0 |
Ход: |
1 |
Брой: |
1з6 |
…и накрая един огромен дракон!
Име: |
Дракон (През ход пуска драконов дъх, владее магиите „Приспиване“, „Зъл поглед“, „Уплаха“, „Робско омайване“ с успеваемост 50%, не му действа дезинтеграция) |
Уклон: |
Зъл |
Издръжливост: |
184 (Мана = 64) (92–32/368–128) |
Опит: |
124 |
Атака/Защита: |
124/82 |
Ход: |
2 |
Брой: |
1 |
Съкровище: |
Отвари и билки × 4, Вълшебни предмети × 4, Вълшебни оръжия × 2, Вълшебни доспехи, Свитъци × 8, Скъпоценности × 6, Камъни × 2, Пари 10 × 1з100 Жълтици |
Приложение IV: Примерно приключение
Предупреждение: Следващият сценарий е предназначен само за Водещия на играта. Ако играете сам в приключението, също можете да го прочетете. Във всеки друг случай четенето му само ще развали удоволствието ви от играта и ще разкрие тайни, които трябва да се научат в процеса на самото приключение с другите играчи. Бъдете честни!
Заглавие на сценария:„Пионки на съдбата“
Брой играчи:4–6
Първоначално местоположение:Хана
Сюжет:Играта започва в страноприемницата „Дъхът на дракона“, където персонажите слушат песен на стар трубадур на име Бриън ( Бард 20-ти ранг, Ли). В песента се пее за съкровище и огромен дракон, който го пази в пределите на Приказния свят.
Изведнъж кръчмата е нападната от разбойници (1з6), които отвличат дъщерята на кръчмаря — русокосата Мери ( Търговец 1-ви ранг, Рам). Ханджията Хаят ( Търговец 20-ти ранг, Безименния) моли героите за помощ и обещава голяма награда, ако я върнат жива и здрава. Персонажите тръгват на път и в близкия магазин ковачът Саид ( Търговец 20-ти ранг, Безименния) обещава да им даде информация, ако му донесат стоте жълтици, които магьосникът Амброзий ( Магьосник 20-ти ранг, Арал) му дължи. Трябва да му искат бележка с подпис и името му. Амброзий вижда бележката и се съгласява да им даде парите, но точно в момента няма толкова. Дава им само 50 жълтици, а за другите пари им казва, че имал едно познато джудже, което можела да донади сумата. Джуджето се казва Кирби ( Джудже 20-ти ранг, Безименния) и копае в златните мини и Асторий праща чирака си Йозеф ( Магьосник 1-ви ранг, Брет) да дойде с персонажите, който познава джуджето добре. Персонажите отиват в златните мини и намират Кирби, който ще им даде парите, но има едно условие — да му донесат брадвата, която си бил забравил в страноприемницата. Когато героите се връщат при джуджето, мината е нападната от орки в голяма засада (2з6, действат първи). След като дадат парите на Саид, търговецът им казва, че може да ги свърже с негов човек от Гилдията на крадците, който ще им помогне да намерят Мери. Трябва да почакат един ден и на следващия той им казва, че Базил ( Крадец 20-ти ранг, Рам) ги чака на входа на замъка. Информацията на Базил струва 250 жълтици. Ако му героите му платят, той им казва, че не знае къде е Мери, но бандата на разбойниците се крие в сребърните мини. След като отидат там, персонажите се сбиват с бандитите (1з6) и от техния главатар (едно яко огре) научават, че девойката всъщност е продадена като прислуга в замъка на Лудия крал ( Рицар, 20-ти ранг, Дън). Персонажите се връщат в замъка, от където разбират, че Мери ще бъде върната само, ако успеят да заловят древен вампир, който се укрива в медните мини.
Читать дальше