Ако оръжието на персонажа/противника ръждяса, то тогава то се чупи в 1з4 хода и става непотребно. Ако доспехите на персонажа ръждясат, защитата им пада наполовина. Поправка на ръждясали оръжия и доспехи, както и на счупени оръжия се правят при търговеца Саид на цена половината от тази в Инвентарната книга. Вълшебни оръжия и доспехи не ръждясват и не се чупят.
Всички защитни стойности на противниците (воля, парализа, отрова) са равни на 50%. Освен Дракона, никой противник не може да устои на дезинтеграция на персонажа, ако последния каже молитвата си успешно.
Всички призовани чудовища, елементали и демони могат да се обърнат против заклинателя, ако последния изгуби контрол над тях (50% + Магия в края на всеки рунд).
Парализирания персонаж (или противник) няма право да прави каквото и да е по картата, докато някой не му направи магията „Отвкаменяване“. Ако това е магьосникът Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на половината от ранга на парализирания персонаж + 10 Жълтици.
Драконът (чиято фигурка заема 4 полета) издиша огън, който помита всичко пред него до края на бойната карта. Всичките персонажи, които са в обсега, трябва да хвърлят успешно за Драконов дъх, или да загубят 1з6 Издръжливост.
Всеки персонаж (или противник), който е заплашен по някакъв начин (или от мумия, или от магията „Уплаха“), хвърля за Воля и ако не успее да се защити, той трябва по най-бързия начин да се придвижи към изхода на бойната карта (т.е. всичкият му ход отива за местене!). За Воля не се хвърля, ако това е вторичен резултат от атака, или от неуспешен опит за такава.
Възкресяването в играта е възможно, ако трупът е налице и молитвата или магията е казана успешно. Ако последната е направена от Амброзий, той ще иска за услугата такса, равна на ранга на умрелия персонаж × 10 + 20 Жълтици. Възкръсналият персонаж е със същите си умения и качества, но точките му за Издръжливост и Мана са равни на 1 и могат да бъдат възстановени до нормалното.
Всички умения и магии в играта могат да имат стойности над 100%.
Краят на играта настъпва, когато сценарият на приключението е изигран успешно (I и II режим), или когато персонажът на един играч унищожи, или подчини под свой контрол персонажите на останалите играчи (III режим).
Приложение I: Инвентарна книга
Предмети (Тегло/Цена) 1з20
• Спален чувал (П1) — спането с него възстановява половината от изгубената издръжливост. 7/5 Сребърника
• Мех за вода (П2) — 7 дажби. 3/6 Гроша
• Въже (П3) — с него можеш да вържеш противника с шанс 25% + Ловкост. 5/5 Сребърника
• Фенер (П4) — с него можеш да си светиш по пътя за 6 часа. 5/5 Сребърника
• Факла (П5) — свети за 1 час/тур. 3/6 Гроша
• Кремък и огниво (П6) — без тях не могат да се палят фенера и факлата. 1/4 Гроша
• Празна бутилка (П7)1/2 грош
• Бутилка мазнина (за фенера) (П8)1/3 гроша
• Кесия за пари (П9)3/5 гроша
• Сандъче за скъпоценни камъни (П10)1/3 Сребърника
• Раница (П11)5/5 Сребърника
• Колчан (П12)3/2 Сребърника. (непотребно за Маг)
• Флейта (П13)1/2 Сребърника (+1 Свирене)
• Арфа (П14)7/18 Жълтици (+10 Свирене).
• Лютня (П15)5/4 Жълтици (+5 Свирене).
• Провизии (П16) — 7 дажби. 3/2 сребърник
• Колан (П17)1/7 гроша
• Панталон (П18)3/1 Сребърник
• Наметало (П19)5/5 Сребърника
• Ботуши (П20)3/1 Сребърник
Отвари и билки (Цена/Тегло) 1з20
• Отвара за Сила (ОБ1) — Увеличава силата за 1з6 часа с 1з12. 3/30 Жълтици
• Отвара за Ловкост (ОБ2) — Увеличава ловкостта за 1з6 часа с 1з12 3/30 Жълтици
• Отвара за Точност (ОБ3) — Увеличава точността за 1з6 часа с 1з12 3/30 Жълтици
• Отвара за Интелект (ОБ4) — Увеличава Интелекта за 1з6 часа с 1з12 3/30 Жълтици
• Отвара за Магия (ОБ5) — Увеличава Магията за 1з6 часа с 1з12 3/30 Жълтици
• Отвара на гиганта (ОБ6) — Увеличава ръста и правиш двойни щети за 1з6 часа. 3/38 жълтици
• Отвара за издръжливост (ОБ7) — Възстановява издръжливостта с 1з20. 3/25 жълтици.
• Отвара за Мана (ОБ8) — Възстановява маната с 1з20. 3/25 Жълтици
• Невидима отвара (ОБ9) — Прави те невидим за 1з6 часа. 3/38 жълтици
• Жива вода (ОБ10) — Възкресява или възвръща всичката издръжливост. 3/120 жълтици
• Мъртва вода (ОБ11) — Дезинтегрира. 3/60 жълтици
Читать дальше