Ако е ден, хвърли 1з6, за да видиш кого срещаш:
1 |
Кентавър |
2 |
Грифон |
3 |
Ръждиво чудовище |
4 |
Базилиск |
5 |
Минотавър |
6 |
Саламандър |
Ако е нощ, хвърли 1з6:
1 |
Върколак |
2 |
Хидра |
3 |
Огнен елементал. |
4 |
Въздушен елементал |
5 |
Воден елементал |
6 |
Земен елементал |
Всеки път когато персонажите стъпят тук, хвърли 2з6:
2 |
Намираш вълшебно оръжие (1з8) |
3 |
Намираш свитък (1з8 за школа, 1з5-6 за магия) |
4 |
Намираш оръжие (1з20) |
5 |
Намираш предмет (1з20) |
6 |
Разиграй „Среща“ |
7 |
Нищо не се случва |
8 |
Разиграй „Скъпоценности“ |
9 |
Намираш доспехи (1з20) |
10 |
Намираш отвара или билка (1з20) |
11 |
Намираш вълшебен предмет (1з20) |
12 |
Намираш вълшебен доспехи (1з4) |
Когато персонажите стигнат до ямата, те задължително спират пред нея. Следващия ход могат да обърнат, да слязат в ямата (ако имат въже!) и да продължат в Чудовищния кръг, или да се опитат да я прескочат с шанс 25% + Ловкост. Излизането от там става само с въже!
Ако героите искат да скочат (или паднат!) в ямата, всеки от тях ще изгуби 1з20 Издръжливост от удара на дъното.
Схватките се провеждат на шахматно поле с размер 6×6 черни и бели полета, което представлява плочка от Драконовия път („Бойна карта“). В долната дясна половина в квадратчетата са изписани числа от 4 до 24 (4з6), а в горната лява половина — числа от 2 до 12 (2з6). В първата се поставят персонажите на случаен принцип, а във втората противниците — отново на случаен принцип (до заемане на полето). На едно поле не може да има повече от една пионка. Ако някой (без значение персонаж или противник) умре или изпадне в безсъзнание, фигурата му се отстранява от бойната карта.
Белите полета са позиции на добрите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.
Черните полета са позиции на злите и в тях те печелят 1з10 бонус към действията си.
Ако добър персонаж/зъл противник се намира на черно/бяло поле той има 1з10 наказание към действията си.
Неутралните персонажи и противници не се влияят от черните и белите полета, но те всеки ход хвърлят 1з6 и при 1–3 (четно) печелят 1з10 бонус, а при 4–6 (нечетно) губят 1з10 наказание към действията си.
Първия ход винаги действат персонажите, освен в случаите, когато има засада — в този случай действат противниците — всеки по колкото хода има.
Редът, по който действат персонажите, е добре да бъде предварително уточнен от участниците, за да няма спорове и кавги. Най-добре е те да действат според точките си за ловкост, или друг показател.
Редът, по който действат противниците, е следния:
1. Бяла пешка
2. Черна пешка
3. Бял топ
4. Черен топ
5. Бял кон
6. Черен кон
7. Бял офицер
8. Черен офицер
9. Бяла царица
10. Черна царица
11. Бял цар
12. Черен цар
На бойната карта не може да има повече от 12 противника, или повече от 20 персонажа. Ако магически персонаж призовава същества със заклинание, техният брой не може да бъде повече от 5.
Битката се провежда на рундове, във всеки от които всеки персонаж по бойната карта трябва да може да действа. Самата битка е с времетраене 1 тур (1 час) без значение колко рунда е продължила.
Когато действа персонажът, той може да направи за 1 ход следните действия:
1. Да се премести по картата на едно поле.
2. Да атакува противник с оръжие или ръка, ако се е доближил до него, но не по диагонал 3 3 За целта извади от атаката си в избрания стил защитата на противника и с разликата (ако е положителна!), намали точките му за издръжливост.
.
3. Да стреля по противник с лък, арбалет, прашка, или да метне копие, ако има открита видимост (права линия или открит диагонал), в нормален боен стил е и се намира поне през едно поле от противника 4 4 За целта извади от атаката си в избрания стил защитата на противника и с разликата (ако е положителна!), намали точките му за издръжливост.
(Отбележи му една загубена стрела или топче)
4. Да смени стила до близък стил в реда Самозащита → Нормален → Агресивен и обратното. Персонажът няма право да сменя стилът си от Агресивен директно на Защитен (и обратното) без преди това да го смени на Нормален.
5. Да ползва умение.
6. Да каже моментална молитва. Персонажът няма право да казва не-моментална молитва.
Читать дальше