За да генерираш вълшебен предмет, първо виж колко са наличните в момента (1з4), след това хвърли за всяко поотделно от инвентарната книга (1з20).
За да генерираш оръжие вълшебно оръжие, просто хвърли 1з8 и погледни в инвентарната книга.
За да генерираш генерираш вълшебни доспехи, просто хвърли 1з4 и погледни в инвентарната книга.
За да генерираш отвари или билка, първо виж колко са наличните в момента (1з6), след това хвърли за всяка поотделно от инвентарната книга (1з20).
За да генерираш свитъци, първо виж какъв ден е днес — ако е четен, има два пергамента, ако е нечетен, има само един. Генерирай по школа (1з8) и заклинание ( 1з6) и ако се падне 6, свитъкът е негоден за употреба.
За да индефицираш вълшебен предмет, оръжие или доспехи, се плаща половината от цената на предмета, посочена в Инвентарната книга
Медна мина (Човешкото кралство)
Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) премине от там, той получава 1з100 медни гроша, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.
Всеки път, когато персонаж (или група персонажи) стъпи на този маркер, хвърли 2з6 и разиграй ситуацията:
2 |
Един съюзник (ако има такъв) отказва помощта си |
3 |
Един герой губи всичките си пари |
4 |
Един герой губи оръжието си |
5 |
Капан (персонажът с най-голяма точност в групата да хвърля за капан и ако се провали, всеки, който е стъпил на плочката, губи 1з20 Издръжливост) |
6 |
Малка засада (хвърли зар за „Битка“, но имай предвид, че този път противниците действат първи). |
7 |
Нищо не се случва |
8 |
Голяма засада (хвърли зар за „Битка“ и удвои броя на противниците — те действат първи). |
9 |
На един герой му ръждясват доспехите |
10 |
Един герой губи раницата си |
11 |
Един наемник (ако има такъв) иска двойно заплащане, или отказва помощта си |
12 |
Разиграй ситуация „Чудовище“ |
Пещерата на дракона (Приказния свят)
За да влязат в пещерата на Дракона, персонажите трябва да намерят 12 магически руни, които се пазят от чудовищата. Те ще им покажат къде е заровен ключа, който отключва пещерата. Когато героите влязат вътре, разиграй битка с дракона.
Всеки път, когато някой спре на този маркер, хвърли 2з12:
2 |
Намираш Скъпоценност (1з12) |
3 |
Намираш 1з20 Жълтици |
4 |
Намираш 1з10 Жълтици |
5 |
Намираш 1з8 Жълтици |
6 |
Намираш 1з4 Жълтици |
7 |
Намираш 1з12 Сребърника |
8 |
Намираш 1з100 Гроша |
9 |
Намираш 1з6 Сребърника |
10 |
Намираш 1з20 Гроша |
11 |
Намираш 1з10 Гроша |
12 |
Намираш 1з6 Гроша |
13 |
Намираш 1з4 Гроша |
14 |
Намираш 1з8 Гроша |
15 |
Намираш 1з12 Гроша |
16 |
Намираш 1з4 Сребърника |
17 |
Намираш 1з8 Сребърника |
18 |
Намираш 1з10 Сребърника |
19 |
Намираш 1з20 Сребърника |
20 |
Намираш 1з6 Жълтици |
21 |
Намираш 1з100 Сребърника |
22 |
Намираш 1з12 Жълтици |
23 |
Намираш 1з100 Жълтици |
24 |
Намираш Камък (1з6) |
Сребърна мина (Човешкото кралство)
Всеки път, когато персонаж (или група от персонажи) премине от там, той получава 1з20 Сребърника, ако загуби 1з4 тура (1з4 часа), за да я претърси. Ако героите са в група, парите се хвърлят за всеки поотделно.
Всеки път, когато разиграваш „Среща“, първо хвърли за броя на срещнатите герои (1з6). След това уточни класа на всеки от персонажите с 1з12 по долната таблица:
1 |
Елф |
2 |
Джудже |
3 |
Хобит |
4 |
Трол |
5 |
Рицар |
6 |
Варварин |
7 |
Маг |
8 |
Фея |
9 |
Свещеник |
10 |
Търговец |
11 |
Крадец |
12 |
Бард |
Страноприемница (Червеникава къща)
Тук персонажите могат да се хранят и пият (5 гроша + 2 Издръжливост), спят (1 сребърник + всичката издръжливост) през приключението. Собственик на хана е Хаят ( Търговец 20 ранг, Безименния), който живее заедно с дъщеря си Мери ( Търговец 1-ви ранг, Рам).
Всеки път когато дойдеш в хана, минаваш на ситуация „Среща“. Страноприемницата работи непрекъснато.
Чудовище (Череп на чудовище)
Всеки път когато някой попадне тук, виж дали е ден или нощ.
Читать дальше