Mariela González - Más allá del Tiempo

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Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans.Su sucesor, 
Chrono Cross, recogió la historia y asumió el reto de labrarse su propia personalidad, utilizando la misma semilla pero extendiendo sus raíces en diferentes terrenos. También este segundo título ha crecido con los años en reconocimiento y ha marcado un camino muy valioso para otros JRPG. Algo tiene que haber en este universo capaz de perdurar y conectar veinte años después con los jugadores, y sin duda merece la pena montarse en el Epoch y lanzarse a explorarlo.En 
Más Allá del TiempoMariela González propone un viaje por el contexto de la serie, sus características más notorias y su repercusión en el género, incluyendo un reportaje fotográfico de una de las colecciones de merchandising más completas del mundo y entrevistas con dos de los miembros más relevantes en su desarrollo: el director Masato Kato y el compositor Yasunori Mitsuda.

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VERDADES INCÓMODAS

Nuestros héroes parecían tener la meta de su aventura cada vez más cercana, pero pronto se dan cuenta de que las cosas no son como parecen a simple vista. En su enfrentamiento con Magus, este les revela que él no creó a Lavos: la criatura llegó del espacio y lo único que hizo fue invocarlo para que despertara de su letargo bajo tierra, en el que además estaba succionando la vida del planeta y haciéndose más poderoso. La batalla contra Magus interrumpe su hechizo de invocación, y ello crea un inmenso agujero temporal que absorbe el castillo del hechicero y lanza a nuestros protagonistas, una vez más, atrás en el tiempo; esta vez a una época bien conocida, el 65.000.000 B.C. Fue, además, el momento en el que Lavos llegó al planeta, envuelto en un meteorito, por lo que aún tienen la posibilidad de evitar que lo haga y que arrase con todo en el futuro.

Un nuevo enfrentamiento se produce en la base de los reptites (nuestro equipo, además, aprovecha para rescatar a varios de los miembros de la tribu de Ayla que habían sido hechos prisioneros), aunque no consiguen evitar que Lavos llegue al planeta. En el inmenso cráter que deja su caída descubren un nuevo Portal del Tiempo que les lleva al año 12.000 B.C., al reino flotante de Zeal, un lugar en el que la civilización se ha desarrollado hasta límites insospechados gracias al uso de la magia. Aquí es donde, por fin, entienden el porqué del despertar de Lavos: los magos de Zeal descubrieron a la criatura hibernando en las profundidades del océano y construyeron una inmensa máquina, la Mammon, para drenar su energía, en aras de obtener aún mayor poder para sus investigaciones. Nuestros héroes, que ya tienen todas las piezas del puzle, saben bien que semejante experimento terminará en catástrofe, así que tratan de advertir a la reina de Zeal de que ceje en su empeño… pero un misterioso consejero, al que llaman el Profeta, parece estar sobre aviso de su llegada y advierte a la reina de que no confíe en ellos. El grupo es detenido y confinado, aunque se encuentra con una inesperada aliada: Schala, la hija mayor de la reina. Les ayuda a escapar, pero en su huida el Profeta les intercepta y obliga a Schala a sellar el portal por el que se marchan los héroes, asegurándose así de que estos no regresen nunca, y no cumplan su objetivo de frustrar la actividad de la máquina Mammon. Sin embargo, no todo está perdido. Crono y sus amigos regresan al Fin del Tiempo y allí descubren el paradero de una máquina llamada Alas del Tiempo, construida por uno de los grandes sabios de Zeal, Belthasar. Tras localizar la máquina en el 2300 A.D. y renombrarla Epoch, el grupo puede regresar a Zeal. Llegan justo a tiempo de presenciar el inicio de la hecatombe...

UNA PÉRDIDA TERRIBLE

La reina no ha cedido un ápice en su empeño de controlar a Lavos, incluso aunque ello suponga obligar a Schala a emplear su poder hasta el agotamiento. Nuestros protagonistas no olvidan su deuda con la princesa y acuden a rescatarla, después de pasar por diversos guardianes. Una vez comienza el enfrentamiento, el Profeta que aconseja a la reina se revela como Magus; su intención también es detener a Lavos. Sin embargo, ni siquiera todos juntos son rivales dignos para la criatura, y nuestro buen Crono es quien sale peor parado: en un intento de proteger a sus amigos su cuerpo queda desintegrado. La criatura, además, destruye todo el reino de Zeal y vuelve a causar un desastre temporal. La princesa Schala emplea los últimos resquicios de su poder para salvar a Magus y al resto de los héroes: a estos los manda lejos del palacio, a uno de los asentamientos humanos de la superficie. El hermano pequeño de Schala, Janus, y los tres gurús Melchior, Gaspar y Belthasar también desaparecen en diversas eras. La situación se vuelve difícil en el reino de Zeal: Dalton, hasta ese momento jefe de seguridad de la reina, trata de tomar ventaja de la desaparición de esta y se autoproclama regente absoluto. No sería un problema… si no fuera porque en el proceso decide tomar control del Epoch. Nuestros protagonistas se enfrentan a él y recuperan la nave, aunque no hay mal que por bien no venga, puesto que Dalton se ha encargado de modificarla y mejorarla.

Con el dolor de la pérdida de Crono aún reciente, el grupo localiza a Magus. Una tensa conversación con él les desvela nuevos secretos: el hechicero es en realidad Janus, que fue trasladado a la época medieval tras el desastre de Lavos. Creció allí, y su intención al invocar al monstruo era vengarse de él; cuando su plan fue frustrado por nuestros héroes, viajó al reino de Zeal y se convirtió en el Profeta (no le fue difícil ganarse la confianza de la reina, su madre, debido a su conocimiento del futuro). Su segundo intento de derrotar a Lavos ha vuelto a fracasar, y tampoco ha podido hacer nada por evitar la desaparición de su querida hermana. Sin embargo, sí que puede hacer algo para cambiar las cosas: ayudar a que Crono vuelva de entre los muertos. La solución, explica Magus, se encuentra en el Fin del Tiempo. El anciano que mora allí no es otro que Gaspar, uno de los gurús de Zeal, que llegó tras la destrucción del reino por parte de Lavos. Gaspar posee un dispositivo, el Chrono Trigger, que les permite viajar en el tiempo de una manera distinta a la habitual. Gracias a él son capaces de retornar al momento de la muerte de Crono, detener el instante y cambiar a su amigo por una réplica. ¡El equipo vuelve a estar completo!

LA BATALLA FINAL

Después de todo lo que han aprendido, de pérdidas y reencuentros, nuestros héroes saben bien que la última batalla está muy cercana. Deben hallar a Lavos, que probablemente aún siga controlado por la reina de Zeal, y acabar con él antes de que absorba la vida del planeta. Sin embargo, Gaspar les aconseja que se preparen bien antes. Su último enfrentamiento no fue precisamente un éxito, y al fin y al cabo cuentan con un as en la manga que no deben desaprovechar: la posibilidad de viajar en el tiempo, adquirir experiencia y resolver otros problemas por el camino. Cada uno de nuestros protagonistas tiene sus 15 minutos de gloria, y descubre que su viaje no es solo una cruzada por el bien de la Humanidad; también les sirve para encontrarse a sí mismos, enmendar errores del pasado o cicatrizar viejas heridas. Robo descubre nuevas maneras de ayudar a los humanos, no ya desde la violencia. Lucca consigue quitarse una dolorosa espina clavada en su alma desde la infancia al impedir un accidente que dejó a su madre paralítica. Magus pone orden entre sus tropas de Místicos, y Frog ayuda al espíritu de su antiguo amo Cyrus a encontrar la paz. Además, localizan y ponen a salvo dos importantes fuentes de poder procedentes del reino de Zeal: la Piedra Solar y la Caracola Arcoíris; gracias a este último, Marle consigue poner fin a las rencillas con su padre.

Tras todo esto, el grupo ya está preparado para la batalla decisiva. Tiene lugar en la Fortaleza Negra, el antiguo palacio del océano de Zeal donde Lavos despertó; y efectivamente, tal como imaginaban, la reina se encuentra allí, esperándoles. Ha sobrevivido a la catástrofe y controla a la criatura para sus aviesos planes… o tal vez es esta quien la controla a ella. Sea como fuere, el enfrentamiento final les obligará a derrotar a ambos y a conocer la auténtica esencia del terrible Lavos. Y por fin, después de un viaje inimaginable, de tanto esfuerzo, sudor y lágrimas, el mundo volverá a ser el que conocían.

…¿O quizás no? Tras la aventura, cada uno de nuestros amigos regresa a su tiempo y a sus vidas, aunque está claro que ninguno de ellos volverá a ser el mismo. Y la corriente del tiempo sigue su cauce inexorable, fuera ya de su control. Puede que aún queden algunos misterios que descubrir y secretos que aguarden su momento.

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