Más allá del tiempo
Chrono Trigger · Chrono Cross
Primera edición: Noviembre de 2015
ISBN: 978-84-17649-46-3
©2015 Ediciones Héroes de Papel S.L., sobre la presente edición
P. I. La Choza. c/ Innovación 14-16
41805 Benacazón (Sevilla)
Autora: Mariela González
Prólogo: Chris Avellone
Dirección de arte y diseño: Miguel Sanz Vidal
Ilustraciones: Diana June
Fotografías: Edisson García Rodríguez
Traducción de las entrevistas: Gabriel Álvarez
Traducción del prólogo: Ramón Méndez
Edición: Ricardo Martínez Cantudo
Corrección: Isaac López Redondo
Producción del ebook:
Esta obra de carácter didáctico es un homenaje de la editorial Héroes de Papel a los videojuegos Chrono Trigger y Chrono Cross . El objetivo de la autora ha sido relatar un fragmento de la historia de los videojuegos Chrono Trigger y Chrono Cross en un libro único que analiza sus fuentes de inspiración, su contexto y su contenido a partir de reflexiones y análisis originales.
Chrono Trigger y Chrono Cross son marcas registradas propiedad de Square Enix. Reservados todos los derechos.
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (
www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»
Dedicado a todos los que han soñado con coronar la cima de una montaña, con encontrar la espada perdida de un héroe, con visitar otros mundos y otros tiempos. Y lo han conseguido con un mando en las manos.
Prólogo
Introducción
PARTE I: CHRONO TRIGGER
Capítulo 1. Los albores del mito
Square: Los primeros pasos
¿Qué había en 1995?
Abriendo las puertas del tiempo
La narrativa a través del diseño
Active Time Battle Sytem 2.0: dándole alma a las batallas
Capítulo 2. Chrono Trigger: un resumen de la historia
Una mañana cualquiera…
Parecidos razonables
Miseria y devastación
El Fin del Tiempo
Caminando entre reptites
Verdades incómodas
Una pérdida terrible
La batalla final
Quién es quién: Crono
Quién es quién: Lucca
Quién es quién: Nadia-Marle
Quién es quién: Frog
Quién es quién: Robo
Quién es quién: Ayla
Quién es quién: Magus
Quién es quién: Lavos
Quién es quién: Schala
Capítulo 3. Chrono Trigger: finales y curiosidades
Una línea de salida, distintas metas
De traducciones, contextos y líneas perdidas
Otros idiomas
Un poco de arqueología
Nombres que dicen algo más
Crono y sus espadas
Un vistazo al abismo
Capítulo 4. Más allá del tiempo
Los riesgos de la paradoja
Chrono-leyes
Materia exótica y singularidad
PARTE II: CHRONO CROSS
Capítulo 5. La madurez del medio y el cambio de generación
¿Qué había en 1999?
Radical Dreamers , para paladares diferentes
Chrono Cross : la nueva rama
La estrategia del combate
La división del fandom
Capítulo 6. Chrono Cross: resumen de la historia
Un chico cualquiera, una playa cualquiera
Segundo asalto
En busca de la identidad
Fantasmas y futuros abandonados
Las fuerzas de la naturaleza
Chronopolis
El tiempo de los reptites
Hasta que nos volvamos a encontrar
¿Qué fue de los protagonistas de Chrono Trigger ?
Quién es quién: Serge
Quién es quién: Kid
Quién es quién: Lynx
Quién es quién: Harle
Los Acacia Dragoons
Capítulo 7. Chrono Cross: finales y curiosidades
Viejos conocidos
… y rostros de distintas épocas
El sistema de acentos
Exotismo y mitología
Capítulo 8. Multiverso y determinismo
Un poco de historia: Hugh Everett
El multiverso en la serie Chrono
Observadores «especiales»
Determinismo, predestinación y naturaleza en la serie Chrono
La importancia del mundo natural
Crono, Serge y el silencio
PARTE III: Universo Chrono
Capítulo 9. Mundo Fan
Ediciones y versiones de los juegos
Guías, artbooks y libros varios
Manga y anime
Música
Merchandising variado
Fangames
Capítulo 10. Entrevistas
Entrevista a Yasunori Mitsuda
Entrevista a Masato Kato
Epílogo: Hasta que volvamos a encontrarnos
Fotorreportaje: Merchandising de la serie Chrono
Lecturas recomendadas
Agradecimientos
C hrono Trigger y Chrono Cross sobreviven al paso del tiempo. Si no has jugado nunca a Chrono Trigger , deberías hacerlo. Sí, es cierto que hay muchos juegos de rol actuales, tanto occidentales como japoneses, que aprovechan una tecnología mucho más avanzada para presentarnos lo mismo que nos presentaba Chrono Trigger con sus cuadriculados gráficos de SNES. Sin embargo, Chrono Trigger nos presentaba lugares y personajes maravillosos de un modo que nunca antes se había visto por aquel entonces, tanto a nivel de historia como de recreación artística de los entornos. Era como si cada rincón del mundo hubiese sido creado con sumo cariño para que se quedase ahí, a la espera de tu llegada.
Chrono Trigger me puso un poco en ridículo. Fue uno de los primeros juegos de mi carrera que se arriesgaban tanto a nivel narrativo (el otro era Final Fantasy III , según la numeración norteamericana de la franquicia). Me puso en ridículo porque no le temblaba el pulso a la hora de romper con algunos de los grandes pilares de los videojuegos. Me hizo cuestionarme por qué las demás historias de los juegos de rol tenían tanto miedo a la hora de romper con las convenciones.
Pero Chrono Trigger no solo me puso en ridículo una vez, sino dos. Me puso en ridículo cuando no le di una oportunidad única y exclusivamente porque no me gustaba la carátula. Algo de lo que todavía me arrepiento a día de hoy y, por eso mismo, ahora siempre intento esforzarme en profundizar más. Voy a hablar sin tapujos: la ilustración de la caja del juego (perdonadme) me cortaba el rollo porque me parecía un tanto ridícula. Una caja que, a día de hoy, me produce nostalgia. Además, tampoco me gustaba la promesa que hacía aquella ilustración: aparte de otras cosas, no quería jugar con una rana como compañero de equipo. Un día, me aburría mucho. ¿Qué sería peor, jugar con una rana o seguir aburrido?
Vale, aviso que voy a hacer algún que otro destripe de la historia. Si no habéis jugado a Chrono Trigger o si no habéis leído este libro de principio a fin, hacedlo antes de seguir leyendo. Porque no tengo ninguna duda de que, cuando acabéis de leer este libro, querréis disfrutar del juego. Y, cuando lo hayáis jugado (espero que muchas veces), volved a este prólogo y seguid leyendo, para ver si compartís mis sensaciones. O no.
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