Mariela González - Más allá del Tiempo

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Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de generación y mentalidad, a las barreras del idioma, a versiones diferentes y en ocasiones controvertidas. Todo ello sin perder ni por un momento el cariño incondicional de los fans.Su sucesor, 
Chrono Cross, recogió la historia y asumió el reto de labrarse su propia personalidad, utilizando la misma semilla pero extendiendo sus raíces en diferentes terrenos. También este segundo título ha crecido con los años en reconocimiento y ha marcado un camino muy valioso para otros JRPG. Algo tiene que haber en este universo capaz de perdurar y conectar veinte años después con los jugadores, y sin duda merece la pena montarse en el Epoch y lanzarse a explorarlo.En 
Más Allá del TiempoMariela González propone un viaje por el contexto de la serie, sus características más notorias y su repercusión en el género, incluyendo un reportaje fotográfico de una de las colecciones de merchandising más completas del mundo y entrevistas con dos de los miembros más relevantes en su desarrollo: el director Masato Kato y el compositor Yasunori Mitsuda.

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Más allá del tiempo Chrono Trigger Chrono Cross Primera edición Noviembre - фото 1

Más allá del tiempo

Chrono Trigger · Chrono Cross

Primera edición: Noviembre de 2015

ISBN: 978-84-17649-46-3

©2015 Ediciones Héroes de Papel S.L., sobre la presente edición

P. I. La Choza. c/ Innovación 14-16

41805 Benacazón (Sevilla)

Autora: Mariela González

Prólogo: Chris Avellone

Dirección de arte y diseño: Miguel Sanz Vidal

Ilustraciones: Diana June

Fotografías: Edisson García Rodríguez

Traducción de las entrevistas: Gabriel Álvarez

Traducción del prólogo: Ramón Méndez

Edición: Ricardo Martínez Cantudo

Corrección: Isaac López Redondo

Producción del ebook: Esta obra de carácter didáctico es un homenaje de la editorial Héroes de Papel - фото 2

Esta obra de carácter didáctico es un homenaje de la editorial Héroes de Papel a los videojuegos Chrono Trigger y Chrono Cross . El objetivo de la autora ha sido relatar un fragmento de la historia de los videojuegos Chrono Trigger y Chrono Cross en un libro único que analiza sus fuentes de inspiración, su contexto y su contenido a partir de reflexiones y análisis originales.

Chrono Trigger y Chrono Cross son marcas registradas propiedad de Square Enix. Reservados todos los derechos.

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (

www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»

Dedicado a todos los que han soñado con coronar la cima de una montaña, con encontrar la espada perdida de un héroe, con visitar otros mundos y otros tiempos. Y lo han conseguido con un mando en las manos.

ÍNDICE

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Prólogo

Introducción

PARTE I: CHRONO TRIGGER

Capítulo 1. Los albores del mito

Square: Los primeros pasos

¿Qué había en 1995?

Abriendo las puertas del tiempo

La narrativa a través del diseño

Active Time Battle Sytem 2.0: dándole alma a las batallas

Capítulo 2. Chrono Trigger: un resumen de la historia

Una mañana cualquiera…

Parecidos razonables

Miseria y devastación

El Fin del Tiempo

Caminando entre reptites

Verdades incómodas

Una pérdida terrible

La batalla final

Quién es quién: Crono

Quién es quién: Lucca

Quién es quién: Nadia-Marle

Quién es quién: Frog

Quién es quién: Robo

Quién es quién: Ayla

Quién es quién: Magus

Quién es quién: Lavos

Quién es quién: Schala

Capítulo 3. Chrono Trigger: finales y curiosidades

Una línea de salida, distintas metas

De traducciones, contextos y líneas perdidas

Otros idiomas

Un poco de arqueología

Nombres que dicen algo más

Crono y sus espadas

Un vistazo al abismo

Capítulo 4. Más allá del tiempo

Los riesgos de la paradoja

Chrono-leyes

Materia exótica y singularidad

PARTE II: CHRONO CROSS

Capítulo 5. La madurez del medio y el cambio de generación

¿Qué había en 1999?

Radical Dreamers , para paladares diferentes

Chrono Cross : la nueva rama

La estrategia del combate

La división del fandom

Capítulo 6. Chrono Cross: resumen de la historia

Un chico cualquiera, una playa cualquiera

Segundo asalto

En busca de la identidad

Fantasmas y futuros abandonados

Las fuerzas de la naturaleza

Chronopolis

El tiempo de los reptites

Hasta que nos volvamos a encontrar

¿Qué fue de los protagonistas de Chrono Trigger ?

Quién es quién: Serge

Quién es quién: Kid

Quién es quién: Lynx

Quién es quién: Harle

Los Acacia Dragoons

Capítulo 7. Chrono Cross: finales y curiosidades

Viejos conocidos

… y rostros de distintas épocas

El sistema de acentos

Exotismo y mitología

Capítulo 8. Multiverso y determinismo

Un poco de historia: Hugh Everett

El multiverso en la serie Chrono

Observadores «especiales»

Determinismo, predestinación y naturaleza en la serie Chrono

La importancia del mundo natural

Crono, Serge y el silencio

PARTE III: Universo Chrono

Capítulo 9. Mundo Fan

Ediciones y versiones de los juegos

Guías, artbooks y libros varios

Manga y anime

Música

Merchandising variado

Fangames

Capítulo 10. Entrevistas

Entrevista a Yasunori Mitsuda

Entrevista a Masato Kato

Epílogo: Hasta que volvamos a encontrarnos

Fotorreportaje: Merchandising de la serie Chrono

Lecturas recomendadas

Agradecimientos

PRÓLOGO

C hrono Trigger y Chrono Cross sobreviven al paso del tiempo. Si no has jugado nunca a Chrono Trigger , deberías hacerlo. Sí, es cierto que hay muchos juegos de rol actuales, tanto occidentales como japoneses, que aprovechan una tecnología mucho más avanzada para presentarnos lo mismo que nos presentaba Chrono Trigger con sus cuadriculados gráficos de SNES. Sin embargo, Chrono Trigger nos presentaba lugares y personajes maravillosos de un modo que nunca antes se había visto por aquel entonces, tanto a nivel de historia como de recreación artística de los entornos. Era como si cada rincón del mundo hubiese sido creado con sumo cariño para que se quedase ahí, a la espera de tu llegada.

Chrono Trigger me puso un poco en ridículo. Fue uno de los primeros juegos de mi carrera que se arriesgaban tanto a nivel narrativo (el otro era Final Fantasy III , según la numeración norteamericana de la franquicia). Me puso en ridículo porque no le temblaba el pulso a la hora de romper con algunos de los grandes pilares de los videojuegos. Me hizo cuestionarme por qué las demás historias de los juegos de rol tenían tanto miedo a la hora de romper con las convenciones.

Pero Chrono Trigger no solo me puso en ridículo una vez, sino dos. Me puso en ridículo cuando no le di una oportunidad única y exclusivamente porque no me gustaba la carátula. Algo de lo que todavía me arrepiento a día de hoy y, por eso mismo, ahora siempre intento esforzarme en profundizar más. Voy a hablar sin tapujos: la ilustración de la caja del juego (perdonadme) me cortaba el rollo porque me parecía un tanto ridícula. Una caja que, a día de hoy, me produce nostalgia. Además, tampoco me gustaba la promesa que hacía aquella ilustración: aparte de otras cosas, no quería jugar con una rana como compañero de equipo. Un día, me aburría mucho. ¿Qué sería peor, jugar con una rana o seguir aburrido?

Vale, aviso que voy a hacer algún que otro destripe de la historia. Si no habéis jugado a Chrono Trigger o si no habéis leído este libro de principio a fin, hacedlo antes de seguir leyendo. Porque no tengo ninguna duda de que, cuando acabéis de leer este libro, querréis disfrutar del juego. Y, cuando lo hayáis jugado (espero que muchas veces), volved a este prólogo y seguid leyendo, para ver si compartís mis sensaciones. O no.

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