Varios autores - Ideological Games

Здесь есть возможность читать онлайн «Varios autores - Ideological Games» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Ideological Games: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Ideological Games»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

El videojuego ha pasado de ser undergound a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas.El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar espacio a otras formas de pensar el videojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. Los ensayos de este volumen pretenden señalar desde distintas perspectivas y perfiles dentro del videojuego (de desarrolladores a académicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemónico.Los videojuegos son productos culturales que, como todos los demás, contienen una forma de ver el mundo y de estar en el mundo que disemina y educa a sus usuarios. Es la ideología lo que está en juego.

Ideological Games — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Ideological Games», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• Klappenbach, M. (2017). Grand Theft Auto series most controversial moments. LifeWire . [ https://www.lifewire.com/gta-series-most-controversial-moments-812433(3-12-2017)]

• Lipovetsky, G. (2016). De la ligereza . Barcelona: Anagrama.

• Lipovetsky, G., y Serroy, J. (2009). La pantalla global: Cultura mediática y cine en la era hipermoderna . Barcelona: Anagrama.

• Lipovetsky, G., y Serroy, J. (2015). La estetización del mundo: Vivir en la época del capitalismo artístico . Barcelona: Anagrama.

• Lowenthal, D. (2015) The Past is a Foreign Country–Revisited . Cambridge: Cambridge University Press

• MacNamara, T. (2005). Call of Duty 2: Welcome back to the hairiest WWII we’ve ever played. PC software [ http://pc.ign.com/articles/661/661230p1.html(26-4-2017)]

• Mastrapa, G. (2010). EA pulls controversial taliban team from Medal of Honor. Wired . [ https://www.wired.com/2010/10/medal-of-honor-taliban/(3-12-2017)]

• McNamara. (2005). A Candid Interview With Evan Wells And Christophe Balestra. Game Informer . [ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/06/02/a-candid-interview-with-evan-wells-and-christophe(2-12-2017)]

• Pickering, C. (2005). Call of Duty 2. PC software [ http://www.pcreview.co.uk/reviews/Gaming/Call_of_Duty_II/(26-4-2017)]

• Pollard, T. (2002). The Hollywood War Machine, New Political Science , 24:1, 121-139.

• Redacción de EDGE. (2011). The making of: Medal of Honor. Edge Magazine . [ https://web.archive.org/web/20120527113621/http://www.edge-online.com/features/making-medal-honor(3-12-2017)].

• Reilly, J. (2009). Activision confirms Modern Warfare 2 censorship. IGN . [ http://www.ign.com/articles/2009/11/17/activision-confirms-modern-warfare-2-censorship(3-12-2017)]

• Sennett, R. (2013). La cultura del nuevo capitalismo . Barcelona: Anagrama.

• Snyder, T. (2010). Tierras de sangre: Europa entre Hitler y Stalin . Barcelona: Galaxia Gutenberg, Círculo de Lectores.

• T. Cruz. (2007). It’s Almost Too Intense: Nostalgia and Authenticity in Call of Duty 2. Loading ..., 1(1).

• Venegas Ramos, A. (2017). La Historia en los Videojuegos y el papel del historiador. Deus Ex Machina. Cuaderno de Máquinas y Juegos . Sello ArsGames, 0, pp. 226-232.

• Wilson, J. (2017). Steel Division: Normandy 44 is Paradox Interactive’s grand entrance into tactical combat. VentureBeat [ https://venturebeat.com/2017/03/01/steel-division-normandy-44-is-paradox-interactives-grand-entrance-into-real-time-tactical-combat/(15-12-2018)].

Ludografía

• Best Way (desarrollador) (2006) Faces of War .

• DreamWorks Interactive (desarrollador) (1999) Medal of Honor .

• Rare (desarrollador) (1997) GoldenEye .

• Digital Illusions CE (desarrollador) (2002) Battlefield: 1942 .

• Relic Entertainment (desarrollador) (2006) Company of Heroes .

• DreamWorks Interactive (desarrollador) (2002) Medal of Honor: Allied Assault .

• Gearbox Software (desarrollador) (2005) Brothers In Arms: Road To Hill 30 .

• Infinity Ward (desarrollador) (2003) Call of Duty .

• Sledgehammer Games (desarrollador) (2017) Call of Duty WWII .

• Rebellion Developments (desarrollador) (2005) Sniper Elite .

• Eugen Systems (desarrollador) (2017) Steel Division: Normandy 44 .

• ID Software (desarrollador, 1992) Wolfenstein 3D .

• Atomic Games (desarrollador) (1996) Close Combat .

• Treyarch (desarrollador) (2009) Call of Duty: Modern Warfare 2 .

• Rockstar Games (desarrollador) (1997-2013) Serie: Grand Theft Auto .

• Danger Close (desarrollador) (2010) Medal of Honor .

• 11 bit studios (desarrollador) (2014) This War of Mine .

• Infinity Ward (desarrollador) (2005) Call of Duty 2 .

• Strategic Simulations Inc (desarrollador) (1994) P anzer General .

• InterActive Vision A/S (desarrollador) (2004) Chain of Command .

• Storm Region (desarrollador) (2005) Codename: Panzers Phase Two .

• CI Games (desarrollador) (2005) Battlestrike: The Road to Berlin .

• Pyro Studios (desarrollador) (2006) Commandos: Strike Force .

• Firepower Entertainment (desarrollador) (2007) Commander: Europe at War .

• ZootFly, LLC (desarrollador) (2007) Panzer Elite Action: Dunes of War .

• 3Division s.ro (desarrollador) (2007) Attack on Pearl Harbor .

• Wargaming.net(desarrollador) (2009) Order of War .

• Eugen Systems (desarrollador) (2010) R.U.S.E .

_________________

1Consultado el 4 de enero de 2017 desde http://www.mobygames.com/game/faces-of-war.

2Alzando una bandera sobre el Reichstag es el nombre de una histórica fotografía tomada el 2 de mayo de 1945 por el fotógrafo Yevgueni Jaldéi en Berlín, Alemania nazi. La misma muestra a soldados del Ejército Rojo alzando la bandera de la Unión Soviética sobre el Reichstag alemán, completamente en ruinas, en la batalla de Berlín durante el fin de la Segunda Guerra Mundial. La foto, que significaba la toma de uno de los edificios nazis más emblemáticos, fue extremadamente popular, siendo reimpresa en cientos de publicaciones con fines propagandísticos. Llegó a ser considerada en todo el mundo como una de las imágenes más importantes y reconocibles de la guerra, representando el fin de la Alemania nazi.

3Fue publicado para Game Boy Advance, Mac OS X, Microsoft Windows, Nintendo Game Cube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox y Xbox 360. El primer sistema que ejecutó el videojuego fue PlayStation, el 31 de octubre de 1999.

4«La gente tenía muchas dudas. Decían: “La Segunda Guerra Mundial es vieja, tiene telarañas. La gente quiere pistolas de rayos, engendros del infierno y rifles láser. La idea de hacer algo con relevancia histórica en un entorno de juego de baja tecnología fue una venta desafiante”». (Traducción del autor)

5Desarrollado en Suecia y distribuido por la empresa estadounidense Electronic Arts.

6Desarrollado en Canadá y distribuido por la empresa estadounidense THQ.

7«When you try to create a franchise, you have to raise expectations. The first game you do is maybe the most difficult one, because you have to project yourself. This is how the game is going to work.’ In the beginning you have more intuition than concrete know-how. That’s why I chose Normandy. It’s also interesting because you have a lot of very interesting, very famous divisions there U.S., English, Polish, French» Alexis Le Dressay, creative director de Eugen Systems en Wilson, J. (2017). «Steel Division: Normandy 44 is Paradox Interactive’s grand entrance into tactical combat». VentureBeat . Consultado el 15 de febrero de 2018 desde https://venturebeat.com/2017/03/01/steel-division-normandy-44-is-paradox-interactives-grand-entrance-into-real-time-tactical-combat/. «Cuando intentas crear una franquicia, tienes que generar expectativas. El primer juego que haces es quizás el más difícil, porque tienes que proyectarte. “Así es como va a funcionar el juego”. Al principio tienes más intuición que ‘conocimientos’ concretos. Por eso elegí Normandía. También es interesante porque hay muchas divisiones muy interesantes y muy famosas allí: estadounidenses, inglesas, polacas, francesas». (Traducción del autor)

8Escenario como lugar donde se desarrolla una escena tanto de una película, como de una obra de teatro o videojuego.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Ideological Games»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Ideological Games» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Ideological Games»

Обсуждение, отзывы о книге «Ideological Games» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x