José Raúl Aranda Córdoba - Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210

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Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IFCD0210: краткое содержание, описание и аннотация

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Nota

La imagen de marca no es simplemente un logotipo. Es el mensaje global del sitio web. La imagen de marca es la personalidad en línea de la organización.

Ensamble final

Cuando ya se tienen recolectados todos los requerimientos y construido el boceto, se pasa a ensamblar las distintas páginas. Para ello, se incorporará el estilo gráfico especificado, así como la totalidad del contenido de las distintas páginas que tendrá el sitio web.

Testeo

La comprobación de una página debe hacerse mientras se está en la fase de desarrollo, en lugar de esperar a que esté totalmente finalizada. En caso contrario, se puede asumir que la página se visualiza perfectamente en un navegador en concreto, pudiendo no funcionar de forma correcta en otro. Para ello, es importante comprobar el buen funcionamiento del sitio web en varios navegadores.

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Importante

Es necesario comprobar bien el funcionamiento de nuestra web en el mayor número de navegadores y plataformas, ya que en muchas ocasiones el código que se muestra bien en un navegador es incompatible en otro.

3. Arquitectura en capas

La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red: por un lado, los clientes; y por otros, los servidores.

A este tipo de arquitecturas genéricas se hará referencia a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.

Es posible encontrarse con redes que disponen de tres tipos de nodos:

1 Clientes (normalmente navegadores web), que se encargan de las peticiones realizadas por el usuario y de devolver el resultado de estas peticiones.

2 Servidores, que procesan los datos (son los encargados de devolver la consecución de las peticiones realizadas por el usuario).

3 Servidores de base de datos, en este caso son los encargados de almacenar la información.

Esta configuración se llama arquitectura de tres capas.El procedimiento es el siguiente:

1 El usuario interactúa con el cliente.

2 Dicho cliente hace una solicitud al servidor de aplicaciones.

3 Este servidor requiere información de la base de datos de otro servidor.

4 Este, a su vez, le devuelve la petición con el resultado al servidor de aplicaciones y, finalmente, se visualiza en el cliente.

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Sabía que...

El sistema de arquitectura en tres capas es conocido en el mundo del desarrollo de software como modelo MVC (Modelo Vista Controlador). Por un lado, está la capa cliente (Vista), el servidor de aplicaciones (Controlador) y el servidor de base de datos (Modelo).

3.1. Sistema de dos capas

Las ventajasdel sistema de dos capas son las siguientes:

1 El desarrollo de aplicaciones es mucho más rápido.

2 El cliente se conecta al servidor cuando necesita realizar algún tipo de petición de información. Una vez recibida esta, la conexión se cierra y deja la red libre para que este u otro usuario pueda realizar otra conexión. De esta manera, se reduce de una forma muy importante el tráfico de red.

3 Gran parte del proceso se ejecuta en el navegador (ordenador del cliente). Así se consigue mejorar el balance de carga en los diversos servidores.

Las desventajasdel sistema de dos capas son las siguientes:

1 En los sistemas de dos capas, al encontrarse la mayoría de la aplicación en el cliente, a la hora de realizar cambios hay que volver a enviar la nueva versión a todos los clientes que la utilicen.

2 Continuamente van apareciendo nuevas versiones, tanto del entorno cliente como de base de datos. El depender de una determinada herramienta puede comprometer las futuras ampliaciones y desarrollos.

3.2. Arquitectura de tres capas

Ante los problemas que derivaban del uso de la arquitectura de dos capas, se añadió un nuevo nivel, una capa intermedia en el proceso. Cada proceso se ejecuta por separado en plataformas distintas.

Niveles de la arquitectura de tres capas

Las diferentes capas suelen ser:

1 Capa 1: cliente de aplicación. Navegador web.

2 Capa 2: servidor de aplicaciones: Apache, servidor Tomcat con Servlet, etc.

3 Capa 3: servidor de datos. Base de datos, servidor SMTP, etc.

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Nota

El principal servidor de aplicaciones usado hoy en día es el servidor Apache.

Las ventajasde la arquitectura de tres capas son las siguientes:

1 Las llamadas realizadas al servidor por parte de la estación de trabajo del cliente son más flexibles, ya que solamente se necesita enviar la petición del cliente a la capa intermedia.

2 Con esta arquitectura es posible modificar los parámetros, tanto del servidor de aplicación como del servidor de base de datos, sin que por ello haya que realizar cambios en la capa cliente.

3 El código del cliente se mantiene separado de las demás capas. De esta forma, es más fácil realizar el mantenimiento.

Las desventajasde la arquitectura tres capas y basadas en web son las siguientes:

1 Pueden incrementar el tráfico de la red y requieren más balance de carga.

2 Los navegadores web no son todos iguales.

3 El desarrollar aplicaciones para este tipo de arquitecturas es más difícil, ya que hay que ir probando entre los distintos dispositivos.

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Sabía que...

Se puede usar un software específico llamado virtualizador y de esta forma tener en la misma máquina física funcionando diversos sistemas operativos distintos, incluyendo software de servidor.

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Actividades

2. Enumere las características principales de la arquitectura de tres niveles.

4. Interacción entre las capas cliente y servidor

En la arquitectura cliente-servidor, el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Este es quien inicia las solicitudes o peticiones a otro programa, encontrándose este en el servidor, que es el que le da la respuesta; esperando y recibiendo respuestas del mismo.

Normalmente, el cliente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.

Tanto el cliente como el servidor pueden tener una separación de tipo lógica, que puede estar formada por varios servidores de tipo específicos, como pueden ser los servidores de archivo, los servidores web, los servidores de correo, etc.

Nota Hay que tener en cuenta que dentro de un mismo servidor físico pueden - фото 10 картинка 11

Nota

Hay que tener en cuenta que dentro de un mismo servidor físico pueden encontrarse varios servidores funcionando. Esto sería un software para el servidor de correo, otro software que funcione como base de datos, etc.

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